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    Tutoriel pour l'animation Full Body in Flash
    En attendant la sortie de Adobe Flash CS4 , qui a introduit l'outil Os, créant corps entier animations simulant le mouvement des personnes et des animaux -in Flash a été difficile. Tant et si bien que la plupart des concepteurs ont créé ces types d'animations dans d'autres programmes d'animation et les importer dans leurs animations Flash . Les anime les objets de l'outil os en utilisant la cinématique inverse ( IK ) , qui simule " mouvement articulé " pour animer les articulations et les extrémités. Préparation Graphics pour l'os outil

    IK animation nécessite un graphique individuel pour chaque segment du corps ( bras , avant-bras , les cuisses, les jambes , etc ) que vous souhaitez animer . Vous pouvez dessiner ces in Flash , mais les outils de dessin de Flash ne sont pas tout ce que sophistiqué . Dans la plupart des cas, vous aurez plus de chance de créer les graphiques dans Illustrator , CorelDraw ou un autre programme de dessin vectoriel que les exportations vers AI format de Adobe . Ou vous pouvez utiliser un morceau de cliparts et de le diviser en segments dans un programme de dessin . Les autres segments que vous créez ( tête et cou, la taille et le torse ) , le plus fidèle à la vie de votre animation .
    Emboutissage de pièces de carrosserie en Flash

    lors de l'élaboration parties de votre corps en Flash, attirent chaque segment sur ​​la même couche . Placez vos articulations ( genoux , coudes, chevilles ) où vous le souhaitez dans la première position, ou "pose " de la séquence d'animation . Convertir tous les segments du corps de symboles de cinéma.
    L'importation de pièces de carrosserie

    Si vous utilisez un logiciel de dessin vectoriel , enregistrez votre corps segmenté au format Illustrator AI . Importez le fichier AI dans une animation Flash . Flash affiche une boîte de dialogue vous permettant de contrôler la façon dont les importations graphiques. Assurez-vous d' importer une couche et à l'étage ( pas la bibliothèque) . Sinon, vous aurez à remonter le graphique sur la scène . Flash importe tous les segments en tant que symboles de films .
    Connexion Bones

    heure pour relier les segments avec l'outil Segment . Sélectionnez l'outil os et tracer des segments d'os, ou « os IK , " d'une articulation à , la création de joints articulés , ou " chaînes IK . « Par exemple, sur une hanche à l'orteil chaîne IK , vous deviez piocher un os IK de la hanche pour le genou , l'autre à partir du genou à la cheville , et une plus de la cheville à l' extrémité du pied ( orteils ) . Répétez ce processus pour chaque groupe de parties du corps que vous souhaitez animer .
    Faire bouger

    Pour animer toutes ces chaînes IK , vous créez une série de " poses. " Pour chaque chaîne IK vous créez, flash insère un nouveau calque dans le scénario , en les nommant " Armature_1 »,« Armature_2 », et ainsi de suite , dans l'ordre que vous créez des chaînes. Pour faire un geste de la chaîne IK , insérer une nouvelle pose dans le cadre de la couche d'armature pour cette chaîne , puis sélectionner et déplacer les articulations de la chaîne à la position de fin du mouvement . Répétez cette opération pour chaque chaîne IK vous souhaitez animer . Vous pouvez ajouter autant de poses à une chaîne IK que votre veux .

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