Beaucoup de conceptions flash appellent à un système de bouton d'uniforme --- plusieurs boutons qui se ressemblent , mais ont des étiquettes et d'effectuer différentes tâches. Vous pouvez créer chaque bouton , mais c'est trop de travail. C'est beaucoup plus facile de créer un modèle de bouton et l'utiliser pour faire le reste de vos boutons. Tout ce que vous aurez besoin de changer est l'étiquette sur chaque bouton. Choses que vous devez
Macromedia Flash 8
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ouvrez un film FLA flash existant ou en créer un nouveau en Flash. Sélectionnez le "Oval " ou l'outil "Rectangle " dans le panneau Outils et tracez votre forme de bouton sur la scène . (Vous pouvez aussi créer vos boutons formes dans Photoshop , iPhoto, ou d'autres éditeurs d'image et de les importer dans votre film . Ces programmes sont beaucoup plus en mesure de créer des effets spéciaux , tels que les biseaux et les ombres portées, que Flash 8. ) < Br > Page 2
Allez dans le panneau Propriétés et modifier la largeur , hauteur , épaisseur du trait et des couleurs de remplissage et la course à votre goût (ou pour correspondre à la conception globale de votre film ) .
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Sélectionnez l' outil "Texte " dans le panneau Outils , puis dessinez une zone de texte à l'intérieur de la forme du bouton . Tapez le nom de votre premier bouton . Formater le texte (police , couleur, etc ) comme vous le souhaitez avec les options dans le panneau Propriétés .
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Sélectionnez le texte et la forme, puis faites un clic droit et choisissez " Convertir Symbole "dans le menu déroulant. Cela ouvre la boîte de dialogue Convertir en symbole. Sélectionnez le texte dans le champ "Nom : " champ et tapez un nom significatif . ( Vous pouvez, par exemple, nommez votre site bouton "Home "). Cliquez sur le bouton radio " Bouton" afin de le sélectionner, puis cliquez sur "OK".
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Double- cliquez sur le nouveau bouton symbole pour le placer en mode Edit. Chaque symbole possède son propre scénario . Bouton de symbole échéanciers ont quatre cadres : "Up ", " cours ", " Down" et " Hit ". Chaque image représente un état de la souris. " Up" est l'état normal de la souris . Les trois autres représentent les interactions avec le curseur de la souris. " Over" est un état stationnaire , lorsque l'utilisateur déplace le curseur de la souris sur le bouton . "Down" représente un bouton de la souris enfoncé Etat, lorsque l'utilisateur commence à cliquer sur la souris . " Hit " est un libéré - souris - état , la seconde moitié d'un clic de souris.
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clic droit sur le cadre " Over" , puis choisissez "Insérer une image-clé " du fly-out menu. Insérer des images clés dans le " Over" et cadres "Up". Maintenant, vous pouvez modifier chaque état de la souris . Disons, par exemple , vous voulez que le bouton apparaisse légèrement plus sombre lorsque l'utilisateur passe le curseur dessus. Il suffit de sélectionner la forme de bouton et de le modifier dans le panneau Propriétés. ( Si vous avez utilisé une forme importée , vous pouvez créer et importer une forme différente pour chaque état. Juste remplacer les formes existantes avec celles que vous souhaitez afficher pour chaque état. ) Vous pouvez également ajouter des effets sonores à chaque État de la souris. Il suffit de sélectionner une image, puis faites glisser l'effet sonore de la bibliothèque vers la scène
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Quittez le mode Edit ( cliquez sur le nom de la scène dans le coin supérieur droit de la fenêtre du document ) . Pour réutiliser le modèle, cliquez droit sur le symbole dans la bibliothèque , puis choisissez " Dupliquer" dans le menu déroulant. Nommez le symbole et cliquez sur "OK". Faites glisser le nouveau symbole de la scène.
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Double- cliquez sur le symbole à placer en mode Modifier. Double- cliquez sur le champ de texte et remplacez l'étiquette. Remplacer l'étiquette de chaque état de la souris . Quittez le mode Edit.