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    Maya Character Modeling Tutorial
    Autodesk Maya est un puissant outil d'animation 3D utilisé par les professionnels et amateurs pour créer des modèles et des scènes 3D détaillés . Maya a été utilisé dans des longs métrages comme de " Monsters vs Aliens ", et les jeux les plus vendus , y compris Insomniac Games de DreamWorks "La Resistance: Fall of Man. " En utilisant Maya, vous pouvez rapidement créer des modèles de personnages de haute qualité , en s'appuyant sur quelques techniques de modélisation facilement mises en œuvre. Matériau de référence

    Avant de commencer la création de votre modèle de caractère dans Maya, vous devez saisir à titre de référence beaucoup plus sur le sujet que possible. Si le travail d'une personne réelle , la vidéo de 360 degrés autour de votre sujet vous aidera à faire une reproduction exacte que possible. Si la vidéo n'est pas disponible, obtenir des photos de votre sujet qui contiennent une vue de face , des deux côtés , vue arrière, vue de trois-quarts et à la fois un corps plein et la tête -shot . Prenez des photos de votre sujet montrant différentes expressions faciales ainsi . Le plus varié vos coups , mieux vous serez en mesure de modéliser et animer plus tard votre sujet. Si votre personnage ne ​​se fonde pas sur un sujet de la vie réelle , vous devez tirer sur les différentes feuilles de matériau références nécessaires avant de commencer le processus de modélisation.
    Base Character Modeling

    Numérisez vos documents de référence et ensuite importer les diverses images dans Maya pour obtenir des conseils dans la création de votre modèle. Vous aurez envie de commencer par faire une traduction approximative du corps de votre modèle basé sur les scans. Créer cylindres pour représenter sections du corps pour obtenir la bonne échelle pour votre personnage. Utiliser un cylindre pour le torse , une autre pour la jambe, etc il vous suffit de modéliser un seul côté que vous pouvez utiliser la fonction de miroir de Maya à reproduire les parties du corps de la partie adverse. Divisez le cylindre de torse dans la moitié pour obtenir un bon miroir .

    Échelle et d'ajuster les cylindres utilisant le système des sommets à base de points de Maya pour ajuster les cylindres à la forme générale et les compteurs du corps du personnage. Lorsque vous avez terminé , vous devriez avoir une grille de maille de style de la moitié du corps moins la tête , le pied et la main de votre personnage. Rejoignez les cylindres du corps et tordre le corps jusqu'à ce que vous avez un modèle de maillage de base . Ajoutez une main et un pied en les excluant de la jambe et le bras de votre personnage et ensuite refléter votre image.

    Ajouter un cou et la tête pour finir votre modèle rugueux, en utilisant la même méthode que le corps. Au lieu d'un cylindre pour la tête, vous devriez commencer avec un cube. Ajustez les sommets comme nécessaires pour se conformer à la forme de la tête du personnage en général. Après vous soudez le cou et les parties de la tête au corps, le modèle de votre caractère fondamental est fait.
    Avancée Character Modeling

    Après la création de votre forme du modèle de base des caractères , le reste est tout en ajoutant des détails . L'utilisation d'un livre d'anatomie comme référence , ajouter la définition musculaire à votre personnage , lui donnant un aspect plus naturel. Pour plus de détails ajoutés dans le visage , l'importation de vos images de référence du visage et de diviser les polygones du visage de votre modèle , en modifiant les sommets jusqu'à ce que vous avez gagné le détail que vous voulez . Comme avec le corps , à la suite des motifs de muscle donne à votre personnage un look naturel.

    Pour plus de détails à la main, commencer par la modélisation d'un doigt. Obtenir un seul doigt correct et vous pouvez copier et coller à régler pour les autres doigts et le pouce . Le plus de détails que vous mettez dans le modèle, le plus réaliste, il va chercher si vous décidez plus tard de texture ou l'animer.

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