Adobe Flash vous permet de faire des jeux de bureau ou sur le Web qui incluent divers objets multimédias . L'interface constitue un moyen pour inclure des fichiers sons . Le langage ActionScript sous-jacente vous fournit des méthodes pour lire vos fichiers audio basés sur les actions des utilisateurs . Créez votre propre jeu de chanson de Flash qui permet à un utilisateur de jouer une chanson au hasard , puis appuyez sur un bouton pour indiquer la chanson qu'ils ont entendu. Choses que vous devez
fichiers audio MP3
Afficher plus Instructions
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Ouvrez Flash et créer un nouveau projet via le menu "Fichier " et des éléments de menu "Nouveau". Importer trois fichiers MP3 de chansons via le menu "Fichier " et "importation" des éléments de menu . Sélectionnez " Importer dans la bibliothèque " et choisissez les trois fichiers . Les fichiers apparaissent dans le panneau "Bibliothèque" . Cliquez-droit sur le premier fichier et sélectionnez «Liaison ». Tapez " song0 » dans le champ « Identifiant» et cliquez sur le bouton "OK". Répétez cette aide " song1 " et " song2 " pour les deux prochains dossiers. Importer des sons pour les réponses correctes et incorrectes. Cliquez-droit sur les fichiers de bibliothèque et définir la «Liaison » à « excellent » et « buzz », respectivement .
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insérer une ligne de texte pour chaque chanson en utilisant l'outil " Texte ". Par exemple , tapez « El Shaddai », « Amazing Grace » et « Calvaire ». Cliquez sur la première ligne , puis appuyez sur "F8" pour créer un bouton . Assurez-vous "Button" est sélectionné et cliquez sur "OK". Dans le panneau "Propriétés" , définissez le champ " d'instance> Name> " à " song0 . " Répétez l'opération pour chaque ligne de texte en veillant à l'identifiant du texte correspond à l'identificateur de fichier de musique .
3
tapez une ligne texte " Jouer la chanson " et appuyez sur "F8" pour créer un bouton de celui-ci . Réglez le " intitulée Nom " pour
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de la presse "F9 " pour ouvrir la fenêtre «Actions» et insérez le code suivant » playBtn . ":
Var songClip : Sound = new Sound () ;
var answerClip : Sound = new Sound () ;
songInPlay var ;
boutons //désactiver
song0 . enabled = song1.enabled = song2.enabled = false;
playBtn.onRelease = function () {
r = random (3);
songInPlay = " chanson" + r ;
songClip.attachSound ( songInPlay ) ;
songClip.start ();
//activer les boutons de song of
song0.enabled = song1 . enabled = song2.enabled = true;
trace ( songInPlay ) ;
}
song0.onRelease = song1.onRelease = song2.onRelease = function () {
if ( songInPlay == this._name ) {
answerClip.attachSound ( «grand» ) ;
} else {
answerClip.attachSound ( " buzz "); }
answerClip.start ();
//désactiver les boutons
song0.enabled = song1.enabled = song2.enabled = false; .
}
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Choisissez "Contrôle" et "Test Movie" dans le menu en haut de tester le jeu