Animation est devenu l'un des outils les plus utiles pour la communauté des affaires . Mis à part son utilisation évidente par l'industrie du divertissement , il a de nombreuses utilisations dans d'autres domaines comme la science et l'architecture. Mais l'une des utilisations les plus intéressantes pour l'animation est dans le domaine médical . Il est possible d' utiliser des programmes tels que Poser et Vue infini pour créer une animation 3D médicale vraiment réaliste . Par exemple, si vous vouliez démontrer la relation entre les muscles et les os du corps , vous pouvez faire une animation dans laquelle différentes couches disparaissent pour révéler ce qui est en dessous. Instructions
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acheter et d'installer à la fois la colle et Vue Infinite . Ensuite, allez à daz3d et acheter le modèle 3D Victoria 4 ( connu sous le nom V4) , les textures standard pour V4, la texture du muscle pour V4 et le modèle de squelette séparé. Installez l'ensemble de ces articles à la colle.
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Ouvert colle. Sélectionnez le chiffre par défaut chargé dans la scène et le supprimer. Maintenant, ouvrez l'onglet "Bibliothèques" de la colle sur la droite. Recherchez le chiffre V4 et sélectionnez-le . Cliquez sur l'icône "Flèche" seul au fond de charger le chiffre dans la scène.
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Parcourez la bibliothèque " Figure " pour trouver le chiffre «squelette» et sélectionnez-le . Cliquez sur le double "Arrow " en bas pour charger le chiffre dans la scène. Maintenant, sélectionnez chacune des figures à leur tour et utiliser les «NUM paramètres" pour leur poser la façon dont vous le souhaitez, faire en sorte que les os restent à l'intérieur de la figure V4 où ils seraient naturellement .
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Allez à la bibliothèque "pose" et double-cliquez sur la texture V4 "Standard" pour la charger sur la figure. Enregistrez le fichier .
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Ouvert Vue Infinite . Sélectionnez "Fichier" et cliquez sur "Importer". Recherchez le fichier que vous avez enregistré la colle et l'ouvrir. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre choisir d'importer une seule image . En fonction de votre système, il peut prendre un certain temps à charger.
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Sélectionnez la caméra dans la scène et cliquez sur l'icône " Animation" au sommet. Maintenant, utilisez l '"Assistant d' Animation" pour créer une animation dans laquelle la caméra se déplace autour de la figure tout en pointant à elle.
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Aller aux "couches de scène» en bas à droite et cliquez sur le " + " signer à côté de l'élément colle. Cela permettra d'ouvrir les deux parties , le chiffre V4 et le squelette . Sélectionnez le chiffre V4. Cliquez sur un point plus tard dans la chronologie en bas , puis cliquez sur " Material Editor " dans le coin supérieur droit. Utilisez-le pour accéder à la texture du muscle dans le dossier texture colle. Remplacer toutes les textures sur V4 avec cette texture.
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Cliquez sur un point plus tard dans la chronologie. Cliquez à nouveau sur la " Material Editor ", mais cette fois d'accroître " la transparence" au maximum. Maintenant, quand vous rendez l'animation , il affichera un chiffre avec la peau qui disparaît pour révéler les muscles et les os alors .