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    Computer Animation
    Conditions animation informatique utilise des ordinateurs pour créer des images en mouvement. Animation peut être faite pour les ordinateurs , comme avec des jeux informatiques et des dessins animés sur Internet , ou utilisé pour la télévision ou le cinéma . C'est ce qu'on appelle CGI - l'imagerie générée par ordinateur. L'animation par ordinateur peut être utilisé pour faire des films entiers , comme l'ordinateur - animé "Toy Story ". Il est utilisé dans les films principalement live-action , aussi bien. Les "Star Wars" préquelle , par exemple, présentent des personnages CGI et ses effets. L'animation par ordinateur peut également être combiné avec animation classique. 2 -D et 3 -D

    2- D correspond à deux dimensions. 2 -D des animations par ordinateur sont à plat , sans profondeur . 3 -D des moyens tridimensionnel . Ces animations utilisent l'éclairage et l'ombre des algorithmes pour créer l'illusion d'objets solides . Personnages animés en 3D ont généralement un «squelette» interne avec une «peau» numérique coloré et texturé sur elle. Cela permet de créer un mouvement plus naturel quand la figure est animée.
    Algorithme

    Un algorithme est un ensemble d'instructions spécifiques, mathématiquement fondées qui racontent un ordinateur comment exécuter certaines tâches . Les algorithmes sont utilisés pour appliquer des effets tels que l'éclairage , les textures , les reflets ou de flou de vitesse.
    Mapping

    Mapping se réfère à diverses techniques pour générer la surface d'un objet. Différents types de cartographie sont utilisées pour créer la texture , modèles, l'éclairage et l'ombre. Par exemple, le bump mapping affecte pixels à différentes hauteurs sur la surface d'un objet, la création d'une texture naturelle. Photon mapping simule la lumière tombant sur des objets différents.
    Aliasing

    Aliasing est une sorte d'erreur qui peut affecter images numériques utilisés dans les animations par ordinateur . Lorsque les données disponibles sont insuffisantes , le logiciel ne peut pas créer des lignes lisses ou des transitions entre les couleurs contrastées . Il en résulte des objets appelés " effets d'escalier ", bords en forme de marche ou déchiquetés autour de certaines zones de l'image . Techniques anti -crénelage contribuent à réduire ces problèmes en lissant les bords.
    Cadres

    Une trame est une photo individuelle qui fait partie d'une animation. Une image-clé est bâti crucial dans une séquence animée . Les cadres intermédiaires sont les trames qui viennent entre les deux. Keyframes marquer des points importants tels que des changements ou des événements majeurs. L'animation par ordinateur utilise un processus appelé interpolation - de « entre » - où l'animateur crée des images clés et utilise ensuite un logiciel informatique pour fournir les cadres intermédiaires
    Spline
    < p. > une spline est une ligne incurvée constituée d'une multitude de points individuels . Dans l'animation , la spline terme peut se référer à la trajectoire courbe décrite par un point spécifique sur un chiffre que le chiffre change de position au fil du temps .

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