Une des raisons principales animations Flash sont utilisés si souvent , c'est qu'ils vous permettent de combiner différents médias pour obtenir des effets stimulants. Utilisation de la musique dans Flash est généralement un processus simple et peut créer une expérience mémorable agréable pour vos utilisateurs. Beaucoup de jeux Flash utilisent audio dans une certaine forme , y compris la musique et des effets sonores . Les principales tâches liées à la création d'un jeu flash basé sur la musique se préparent les fichiers audio , l'importation de ces dans Flash, et faire de votre interface de jeu . Instructions
1
Préparer vos fichiers audio . Rassembler les fichiers musicaux que vous prévoyez d'utiliser dans Flash et de les optimiser pour votre match. Il peut s'agir de les convertir dans un format compatible , tel que le MP3 . Vous pouvez également éditer les fichiers audio si vous prévoyez seulement en utilisant une partie d'entre eux et devrait essayer d'obtenir la taille des fichiers aussi bas que possible , en particulier si votre jeu va être jouée sur le Web. Placez tous vos fichiers audio dans le même répertoire .
2
Créer votre fichier Flash et le préparer pour la fonctionnalité de votre match. Créez et enregistrez un nouveau fichier en Flash, définissant les propriétés du document en fonction de vos besoins. Utilisez les outils de dessin et des composants optionnels pour créer des éléments visuels que vous souhaitez afficher dans le match. Concevoir la présentation visuelle de votre jeu et esquisser les éléments interactifs vous prévoyez d'utiliser comme graphique , Clip vidéo et symboles de bouton .
3
décider comment vous voulez inclure l' audio dans votre jeu. . Vous pouvez importer des données audio dans globalement deux façons. Si vous l'importez dans l'environnement de développement , les fichiers audio seront inclus dans votre bibliothèque et, finalement, à l'intérieur de votre fichier SWF exporté . Si vous choisissez de ne pas l'inclure dans le fichier Flash, vous pouvez l'importer via Internet lorsque le jeu est joué . Importation dynamique de cette manière, le fichier Flash plus petit et donc plus rapide à charger, cependant , cela signifie aussi que l' audio va prendre du temps à charger après le jeu lui-même a été chargé.
4
Importez votre audio . Pour importer vos fichiers audio à inclure dans le fichier SWF finale , choisissez "Fichier", "Importer ", " Importer dans la bibliothèque », et choisir chaque fichier audio dont vous avez besoin . Donnez à vos articles noms de liaison d' audio afin que vous puissiez les consulter dans votre code, par un clic droit ou en les sélectionnant dans le panneau de la bibliothèque , en choisissant " Lien " dans le menu du panneau , la vérification «Exporter pour ActionScript " et en choisissant un nom tel que " game_snd " à utiliser dans votre code ActionScript . Pour importer vos fichiers audio tandis que le fichier Flash est exécuté à l'aide d'ActionScript 3.0 , vous pouvez utiliser la syntaxe suivante:
var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 ");
var game_snd : Sound = new Sound () ;
game_snd.load ( sound_request ) ;
5
Attachez vos éléments audio à des objets à l'intérieur de votre partie. Selon la logique de votre jeu, vous aurez besoin de contrôler la lecture audio en fonction de l'interaction de l'utilisateur. Par exemple, si vous voulez un son à jouer lorsque l'utilisateur clique sur un clip movie objet nommé " play_mc ", vous pouvez le faire comme suit :
fonction
playPressed ( eventObject : MouseEvent ) {
game_snd.play (); }
play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK, playPressed ) ;
travailler sur ce que vous voulez que la logique de votre jeu soit , et inclure du code ActionScript pour mettre en œuvre .