Flash CS3 est un programme multimédia puissant qui permet aux concepteurs de créer des projets d'interactivité complexes impliquant animations, vidéos, graphiques et images. Une connaissance de niveau professionnel de Flash est nécessaire pour les projets d'interactivité complexes en utilisant des langages de programmation ActionScript . Pourtant, une connaissance de base du programme permettra aux concepteurs de créer des petits projets avec des éléments interactifs simples. Utilisez les didacticiels Adobe en conjonction avec cet article pour mieux comprendre le programme, ses outils et comment les différents éléments du programme communiquent à produire un projet flash . Instructions
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Ouvrez Flash et sélectionnez le type de fichier nécessaire pour créer votre projet et définir vos dimensions de la scène . Choisissez parmi le " Nouveau document général» ou du « Nouveau modèle de« option. Pour ce tutoriel , choisissez "Fichier Flash (ActionScript 2.0 )" de la nouvelle option de document. Régler la taille de la scène , ce qui représente la taille de la sortie finale de votre projet et servira de l'espace de travail en Flash, situé juste en dessous de la ligne de temps . Allez dans " Propriétés" > " Taille " et entrez les dimensions désirées .
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Créez un nouveau calque dans le scénario en sélectionnant "Insérer" > " Timeline" > " Layers" et donnent la couche un nom basé sur sa fonction , comme la navigation , des images ou de fond. Couches contiennent les différents éléments qui se trouvent dans la Timeline de votre projet. Chaque image représente une page ou un moment dans le projet. Par exemple, l'image 1 peut être la page d'accueil d'un site Web ou la première seconde d'une animation de 30 secondes . Le scénario tient tous les cadres et la tête de lecture , qui est dirigé par programmation ActionScript pour atterrir sur le numéro de vue souhaité et afficher tout le contenu dans chaque image de chaque couche active contenant un cadre de maintien d'une image clé .
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Créer une image clé pour placer le contenu à l'intérieur de l'image souhaitée à côté de la couche que vous travaillez po Utilisez l'outil de sélection en haut de la barre d'outils et cliquez sur l'image suivante pour la couche que vous allez placer du contenu dans pour afficher sur la scène. Allez sur " Insérer "> " Timeline" > " image clé " et appuyer sur la souris. Une fois le contenu apparaît sur la scène dans ce cadre, le cercle clair se convertir à un cercle noir .
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contenu de place sur la scène à l'aide du rectangle, ovale ou texte Tools ou importer vos éléments dans la Bibliothèque et faites-les glisser sur la scène. Les actifs sont les graphiques, les images et les vidéos créées en dehors de Flash et doit être importé dans le programme à utiliser dans le projet. Importez les actifs en allant dans " Fichier"> "Importer" > " Importer dans la bibliothèque » et en suivant les boîtes de dialogue qui correspondent aux fichiers appropriés . Un fichier image avec une extension de fichier JPG aura une boîte de dialogue différente, alors un fichier image PSD et Flash sera nécessaire de les importer en fonction de vos préférences. La bibliothèque vous aidera à organiser les actifs de votre projet en tant que plus le contenu est ajouté.
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convertir un objet en un symbole pour ajouter de l'interactivité à votre projet. Création d' un symbole interactif permettra à un utilisateur de communiquer avec le projet et le code ActionScript associé au symbole dira à Flash comment traiter le symbole en fonction des actions de l'utilisateur . Un symbole commun est l' Button, qui peut être utilisé dans la navigation d'un site Web et peut dire la tête de lecture pour aller dans un autre cadre ou une page dans un site Web lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton . Sélectionnez l'objet avec l'outil de sélection et cliquez sur " Modifier "> " Créer un symbole " et sélectionnez le résultat souhaité de l'objet, soit d'un bouton , symbole ou un film. Étiqueter la création avec le résultat escompté , tels que le bouton d'accueil, de garder les actifs organisées dans votre bibliothèque .
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Ajouter ActionScript à un bouton ou symbole en mettant en évidence l'actif avec l'outil de sélection et d'aller à "Fenêtre" > "Actions" tout en sélectionnant l'objet converti et ajouter un ActionScript à l'actif. Par exemple, pour le bouton "About" sur un site Web , indiquer à Flash pour envoyer la tête de lecture sur le second cadre , qui contient le "About Us" contenu en utilisant le code suivant: on ( release) { gotoAndStop (2); } < br > Photos 7
ajouter une action d'arrêt dans chaque cadre dans le projet si vous construisez un site Web ou un projet similaire avec plusieurs cadres ou la tête de lecture sera exécutée créer continuellement un effet de clignotement comme il charge rapidement chaque image ou une page de l' projet. Créer un calque séparé dans les actions marquées Chronologie et être sûr qu'il se trouve au sommet de la liste des calques. Modifier l'emplacement en soulignant la couche et en faisant glisser le nom de la partie supérieure de la timeline tout en maintenant la souris . Mettez en surbrillance chaque image dans le scénario à côté du calque actions et aller à "Windows" > "Actions" et ajouter le script suivant pour le cadre: stop (); Le script d'arrêt permet de garder la tête de lecture sur ce cadre et ne bougera pas jusqu'à ce que un autre bouton ou un script dans l'image 2 dirige la tête de lecture ailleurs dans le projet.
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Enregistrez votre fichier et de publier un aperçu pour tester la fonctionnalité de l' ActionScript ajouté à ce projet. Si un problème est présent, la fenêtre " erreur du compilateur " apparaît à l'écran et localiser les problèmes de script dans le site.