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    Connaissances Informatiques >> Logiciel >> Un logiciel d'animation >> Content
    Comment utiliser la peau d'oignon dans Flash Professional 8
    Flash 8 est très fort pour créer des animations , notamment des animations image par image. Vous créez trame par trame animations image par image à la fois, la création d' un objet dans une image , puis modifier légèrement l'objet dans l'image suivante, et ainsi de suite jusqu'à la fin de l'animation. Il est difficile de créer ces types d'animations lorsque vous ne pouvez pas voir les trames précédentes . Pelures d'oignon vous permettent de voir des aperçus des images précédentes , agissant en tant que guides visuels pour vous aider à dessiner le cadre actuel . Choses que vous devez
    Macromedia Flash 8
    Afficher plus Instructions
    utilisant des peaux d'oignon pour créer une animation
    1

    Démarrer une nouvelle animation Flash 8 ou ouvrez un film existant dans lequel vous souhaitez créer une animation image par image
    2

    Créez un nouveau calque dans le panneau Montage pour votre animation comme ceci: . Cliquez sur le bouton « Insérer un calque " , le premier bouton le coin inférieur gauche de l'écran .
    3

    un clic droit sur la première image de la nouvelle couche où vous voulez que votre animation pour commencer , puis choisissez "Insérer une image-clé " dans le menu contextuel Menu -up .
    4

    dessiner l'objet que vous souhaitez animer sur la scène. Il s'agit de la première phase , ou cadre, de l'animation.
    5

    Allez dans le panneau de la timeline et cliquez sur le bouton " Onion Skin" . C'est la deuxième touche située directement sous les cadres dans le panneau .
    6

    clic droit sur l' image suivante dans votre calque d'animation ( le châssis directement à la droite de l'image où vous avez commencé l'animation ) et choisissez « Insérer image-clé vide . "
    7

    flash affiche une version grisée de la première image sur la scène. C'est ce que Pelure d'oignon ne --- vous montre des aperçus des images précédentes pour vous aider à dessiner le cadre actuel .
    8

    Dessinez la prochaine phase de votre animation.
    9 < p> Répétez le processus d'insertion d' images clés vierges et dessiner les prochaines étapes de votre animation jusqu'à ce que vous l'avez terminé .

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