animations Sprite sont des formes populaires de l' animation flash. Ces animations sont essentiellement les mêmes que flip books et des animations d'arrêt . En créant une série d'images , chacune légèrement différente que la précédente , l'illusion d' animation est créé. Sprite animation (animation en utilisant des caractères de 16 bits et d'origines ) est similaire aux jeux vidéo side-scrolling anciens , tels que Super Mario Bros Les graphismes de ces jeux étaient faits d' une série d'images 16 bits , communément appelés sprites . Bien que ces animations sont relativement simples à créer , ils nécessitent une certaine mesure, de la patience , de la planification et du temps. Choses que vous devez
Différentes fiches de Sprite
logiciel Adobe Photoshop
logiciel Adobe Flash
Afficher plus Instructions
1
Ouvrez les différentes feuilles sprite dans Photoshop. Passez à séparer les sprites de l'autre. Enregistrez chaque sprite individu en tant que différents documents Photoshop .
2
Ouvrez un nouveau document dans Flash . Dans le menu Fichier, sélectionnez Importer dans la bibliothèque . Dans la fenêtre pop-up de navigation, recherchez les sprites enregistrés. Tout importer hors les sprites enregistrés.
3
Créez un nouveau calque . Faites glisser l'une des sprites de la bibliothèque vers la scène, puis masquer le calque . Faites cela pour chaque sprite.
4
Choisissez un sprite pour commencer. Faire la couche de sprites visible, puis le centre du sprite dans le milieu de la scène .
5
choisir le prochain sprite , en s'assurant qu'il est différent alors la première. Faire la couche visible. Déplacez ce sprite soit au-dessus ou à peine sur le côté (selon le sprite) du sprite précédent .
6
Dans le scénario , à côté des couches , cliquez et faites glisser l'image clé de l' deuxième sprite à la prochaine tranche d' image clé dans le scénario.
7
Continuer déplacer les sprites et des cadres clés que l'animation est terminée.
8
test l'animation. Assurez-vous que les sprites changent relativement transparente pour l'animation ne semble pas brouillé . Faire des ajustements à l'animation nécessaire pour atteindre le résultat souhaité.