L'animation par ordinateur trouve une place dans une grande partie des médias modernes , de films et de dessins animés pour les jeux vidéo et les interfaces utilisateurs . Les techniques ont considérablement modifié les industries des médias et de la façon dont les artistes créent leurs produits. Films d'animation
partir de 1995 avec la libération de Pixar "Toy Story", films créés entièrement avec animation par ordinateur sont devenus une expérience théâtrale courante. Série de dessins animés de télévision comme "reboot " et " Jimmy Neutron: Boy Genius" utilisé l'animation par ordinateur exclusivement . Ces productions nécessitent animateurs avec de nouvelles compétences , liées à l'informatique afin de compléter les compétences artistiques traditionnelles dans la création d' animation. Beaucoup de dessins animés créés pour ressembler à l'animation dessinée à la main traditionnel utilisent maintenant l'animation par ordinateur pour faciliter le processus de production.
Live Action Films
Une utilisation plus stimulant et varié animation par ordinateur implique les acteurs de l'action en direct . Beaucoup de films mélangent enregistrements live des acteurs et autres éléments de jeu ayant des antécédents ou des personnages animés informatiques. Des films tels que "Star Wars Episode 1: La Menace Fantôme " caractérisent cette technique , avec de nombreux endroits et des personnages entiers créés entièrement avec animation par ordinateur, et en parfaite harmonie avec les acteurs
acteurs.
l'animation par ordinateur a également changé le rôle de certains acteurs de cinéma . Ordinateur caractères générées nécessitent souvent un travail de référence des acteurs pour l'animation réaliste . La capture de mouvement est le processus d'enregistrement des mouvements d'un acteur pour la traduction en une forme numérique . Le personnage de Gollum dans " Le Seigneur des Anneaux " de Peter Jackson trilogie utilisé d'importants travaux de référence de l'animation par l'acteur Andy Serkis , même si le dernier caractère était complètement ordinateur animé.
Jeux
animation informatique crée les personnages, les objets et les arrière-plans en 3D des jeux vidéo de la même manière que les films. Animateurs informatiques travaillent sur chaque image de mouvement que vous voyez dans le produit final d'un match. Certains de ces mêmes techniques, telles que la capture de mouvement , sont utilisés dans les jeux, et les animateurs informatiques travaillent en étroite collaboration avec les programmeurs et les concepteurs de s'assurer que chaque pièce de la technologie travaille ensemble .
Importance future
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animation informatique devient plus sophistiqué et détaillé que la technologie progresse . "Avatar ", sorti en 2009 , a marqué l'un des premiers films à utiliser un procédé de capture complètement en 3-D mouvement , et le film a introduit d'autres nouvelles technologies de l' animation, comme la capture complète de mouvement du visage, et de nouvelles techniques d'éclairage. Animation par ordinateur avenir peut apporter des effets encore plus près de la réalité perceptible .