Poser une modélisation 3D , l'art et l'application d'animation distribué par SmithMicro . Il est utilisé pour rendre illustrations photo- réaliste , de créer des films d'animation , et créer des figures qui peuvent être utilisés dans la colle ou exportées vers d'autres programmes 3D . Vous pouvez importer des modèles réalisés avec des applications de modélisation 3D dans la colle , de leur donner une structure osseuse et les enregistrer comme personnages Poser . Vous pouvez personnaliser davantage les chiffres en apportant des modifications aux faces et costumes . Instructions
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Acquérir un modèle de personnage 3D. Modèles de personnages en 3D peuvent être trouvées sans frais sur Internet ou achetés. Vous pouvez également modéliser votre propre personnage 3D dans une application de modélisation tels que 3dsmax, Maya, LightWave ou Blender.
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importer le chiffre 3D dans la colle. Poser acceptera 3dsMax , DXF, LightWave , Collada et fichiers OBJ Wavefront . Cliquez sur l'onglet "Configuration" et supprimer le caractère par défaut. Cliquez sur " Fichier", " Importer" en surbrillance , puis choisissez le format de fichier de votre modèle. Accédez au répertoire où le modèle est stocké . Double- cliquez sur le fichier et il va charger dans la " Chambre d'installation. "
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Ajouter une structure osseuse à la figure 3D. Sélectionnez l'icône " os de création d'outils " des " outils d'édition . " Bones sont hiérarchiques et le premier os que vous créez sera l'os de la mère pour le modèle. Dessinez l'os au niveau du torse de la figure s'il s'agit d'un bipède . Fixez os supplémentaires à l'os central pour les bras, les jambes et le cou. Vos os doivent se connecter à des endroits où le modèle se penchait , comme les épaules, les coudes , les genoux , le cou ou de la taille .
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Nom des os dans la fenêtre de hiérarchie sur la droite. Utilisez des noms comme hanche, du cou , de l'épaule droite et à la cuisse gauche de travailler facilement avec et ajuster les os. Dans la fenêtre de hiérarchie , vous verrez la relation des os les uns aux autres . Par exemple, l'épaule droite doit être jointe à la droite col au-dessus et l'avant bras droit en dessous.
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faire pivoter le modèle et ajuster la position des os. Dans l'espace 3D , les objets tels que les os se trouvent sur le x (gauche /droite ), y ( haut /bas) et z ( avant /arrière) axes. Si vous affichez le modèle sous différents angles , vous verrez l'emplacement exact des os dans le modèle et vous pouvez les régler avec le " Traduire /Tirer outil . "
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Groupe des os aux polygones du modèle 3D avec l'outil " Groupement ". Cliquez sur l'outil " groupement " et la fenêtre "Editeur de groupe" s'affiche. Utilisez les flèches gauche et droite pour faire défiler les os . Les polygones qui colle a attachés aux différents os seront mis en évidence sur votre modèle. Utilisez l'outil " groupement " de mettre en évidence et ajouter ou supprimer des polygones à partir des os .
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Cliquez sur le menu déroulant "Fenêtre" et sélectionnez " Joint Editor ». Cliquez sur les os dans le modèle 3D et utiliser les cadrans dans l'éditeur conjointe dans le coin inférieur gauche de l'écran pour régler la direction du mouvement de chaque articulation quand elle se plie et se tord .
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Save the modèle comme une figure Poser, puis rechargez-le . Il se charge dans la fenêtre " Pose" . Dans cette fenêtre, vous pouvez ajuster la figure dans une pose ou appliquer une animation . Si les os ou des articulations ne fonctionnent pas comme vous pensé qu'ils le feraient , retournent dans la salle d'installation et procéder à des ajustements à la figure.