Apprendre animation différente ou logiciel 3D est souvent difficile. Démarrage du processus avec des formes géométriques de base permet à l'utilisateur de pratiquer avec les différents outils disponibles , tels que le "Mesh Edit" option > " Extrusion" . Le choix des objets de base tels que des vases et des fleurs insertion de l'outil d'effets de peinture Maya permet à l' utilisateur de sélectionner différentes fonctions telles brosses ainsi que de sélectionner différents types de fleurs à partir du navigateur de la bibliothèque. Prendre le temps d'apprendre les différentes facettes du programme de Maya 3D permet à l'utilisateur de procéder à des scénarios plus complexes et de créer une multitude de points de vue et scènes 3D . Instructions
1
Cliquez sur l'onglet " Polygone" et ouvrir une forme de cylindre . Gardez à l'esprit la fenêtre de l'éditeur d'attributs est affichée sur l' écran et vous pouvez ajuster les entrées pour des fonctions telles que translation, rotation ou Scales. Assurez-vous que la visibilité et le donjon Visages Ensemble fonction est activée dans la fenêtre de l'éditeur d'attributs s'affiche sur le côté droit de votre écran. Si le Keep Faces Together fonction est en mode off , le visage de la forme se divise en sections en forme de grille .
2
Prenez le visage de l'objet avec le curseur et cliquez sur "Edit Mesh" > " Extrusion" pour l'activer. Une poignée apparaît dans la partie supérieure du visage de l'objet. Tirez sur la poignée avec le curseur pour extruder l'objet, qui est ensuite remodelé de manière uniforme.
3
Cliquez sur les entrées dans la fenêtre d' affichage de la boîte de canal. Faites défiler jusqu'à l'onglet division. Par défaut, lorsque vous extruder le visage, vous obtenez une division d'un seul. Cliquez sur la division dans l'éditeur d'attributs et d'aller dans la zone d'affichage de la forme de la bouteille sur votre écran. Faites glisser la souris de gauche à droite pour augmenter les divisions. Pour ce projet, faire huit divisions. Les lignes de division sélectionné s'affichent dans le
base de la forme cylindrique polygone
.
4
Cliquez sur et ouvrez le "Edit Mesh" > " outil Edge Loop lisse . " Assurez-vous que le donjon Faces Together outil dans le menu déroulant dispose d'un chèque . Le couvercle supérieur va commencer à se séparer de la vue de base d'origine de la forme de cylindre polygone.
5
Ouvrez le "Mesh" > fonction " Smooth" . Réglez les entrées dans l'écran de l' éditeur d'attributs tels que la barre traduire et Échelle à votre forme désirée. La base du centre de la vase est supprimé. La forme apparaît beignet - comme avec un grand trou au centre.
6
Créer une forme de cylindre séparé. Ajouter 40 divisions à la forme comme dans l'étape 3. Prenez la forme et flotter au-dessus de la forme existante . Supprimer la face inférieure . La nouvelle forme de cylindre apparaîtra plat comme sur l'écran. Cette étape est nécessaire pour adapter le cylindre en forme de base rajusté de l'étape 5 .
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Drop the cylindres à plat dans l'ouverture du centre de la forme de base. Le vase ouvert s'affiche . Si vous choisissez d'ajouter une texture globale comme Noir Lambert à la vase, faire peindre en cliquant sur " Paint Effects "> " Faire peindre . " Activez le " Peinture sur objets à peindre " onglet dans le menu déroulant.
8
choisir les fleurs pour la vase, comme marguerites, en cliquant sur " Paint Effects "> "Get Brush. " Les lignes lumineuses auront disparu à cet endroit. Sélectionnez le type de brosse et de fleurs en cliquant sur " Brush "> " DaisySmall . " Gardez à l'esprit la fenêtre de l'éditeur d'attributs s'affiche avec les différents types de pinceaux pour la marguerite . Escaladez les fleurs jusqu'à la taille désirée, par exemple 5, pour terminer le vase .