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    Comment faire Bottines à Maya
    Maya, un paquet de conception graphique 3D complète d'Autodesk , permet aux concepteurs et animateurs pour créer des formes et des images réalistes et de les intégrer dans les animations minutées . L'étendue des options disponibles dans Maya peut rendre le programme un peu difficile pour les débutants , mais le programme comprend un certain nombre de trucs simples que vous pouvez utiliser pour simplifier considérablement les tâches créatives. Dans le cas de la conception de la roue ou du réservoir marches , par exemple , vous pouvez utiliser le chemin de l'animation du programme et des outils de copie pour créer facilement l'objet et le mettre en mouvement . Instructions
    1

    Sélectionnez l'outil Courbe CV et dessiner le chemin pour vos marches , de forme circulaire , dans le cas d'une roue ou rectangulaire pour citernes ou machines marches . Enclenchez le dernier point de la courbe vers le premier point avec l'outil Snap Point. Vous pouvez créer n'importe quelle forme votre chemin tant que le chemin est fermée et le dernier point est remis à la première.
    2

    Sélectionnez le chemin , faites un clic droit et sélectionnez Modifier les courbes puis fermez courbe.
    3

    conception d'un seul roulement . Votre bande de roulement peut être aussi simple qu'un rectangle en trois dimensions ou peut avoir un petit tiret dans le centre de modéliser une partie mobile de la machine . Vous pouvez même choisir la forme de cube à partir des options prédéfinies polygone ( primitives polygonales ) dans le menu Créer et modifier ses attributs pour les bonnes mesures pour une solution rapide.
    4

    Sélectionnez le polygone que vous venez de faite un clic droit sur la bande de roulement et sélectionnez Dupliquer . Faire autant de copies de la bande de roulement que vous pensez que vous aurez besoin d'aller tout le chemin autour de votre courbe. Vous pouvez toujours supprimer un peu si vous n'en avez pas besoin .
    5

    Sélectionnez l'une des bandes de roulement et le chemin d'accès et cliquez sur l'option de menu Animer au sommet barre d'outils . Sous Animer, sélectionner des chemins , joindre à Paths , puis sur Options . Une boîte de dialogue apparaît avec des options.
    6

    Régler l'heure /Range dans la première ligne des options du menu Démarrer /Fin en cliquant sur le bouton à bascule à côté de l'option. Réglez votre heure de départ à 0,0 et votre End Time à 400,0 . Cliquez sur "Joindre ".
    7

    Sélectionnez une deuxième bande de roulement et votre chemin et répétez le processus à partir de la première marche en allant sur le menu Animer et en sélectionnant Joindre à Paths , puis sur Options . Régler l'heure /Gamme de début /de fin et de définir votre heure de départ à 5,0 et votre End Time à 405,0 . Jouez votre animation des options de lecture dans le menu Animer et vérifiez que la distance entre les deux bandes de roulement est approprié. Vous pouvez réduire ou augmenter la différence selon le mouvement que vous voulez atteindre et la taille de vos marches . Il suffit d'augmenter ou de diminuer le temps de début et de fin figures de temps pour déterminer comment près ou de loin la deuxième bande de roulement suit derrière le premier.
    8

    Choisissez votre troisième bande de roulement et la courbe et sélectionnez Options dans le menu Animer vous avez fait avant . Régler l'heure /Range Démarrer /Fin et définissez vos début et de fin d'augmenter du même montant comme ils le faisaient entre votre première et deuxième marches . Si 5.0 est la distance appropriée entre les marches , par exemple , régler l'heure de démarrage à 10,0 et votre End Time à 410,0 . Cliquez sur " Joindre ".
    9

    Répétez l'opération pour autant de marches qu'il faut pour remplir votre courbe , en s'assurant que chacun est à la même distance appropriée derrière la précédente bande de roulement.


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