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    Comment animer Treads réservoir à l'aide Maya
    Maya est un rendu 3 -D puissant et un logiciel d'animation . Les utilisateurs peuvent créer des modèles 3-D , puis appliquer le mouvement et l'animation pour eux. Création d' une bande de roulement du réservoir exige que vous ayez un seul lien de roulement , copié maintes et maintes fois , qui est placé sur une boucle de chemin répéter. Une fois terminé, vous serez en mesure d'appuyer sur " Play" et de voir votre bande de roulement du réservoir en plein mouvement . Instructions
    1

    créer un lien de bande de roulement unique avec l'éditeur de modèle 3D. Le lien doit être reproductible avec lui-même , ce qui signifie la même bande de roulement peut être liée à une copie de lui-même.
    2

    Cliquez sur "Créer ", sélectionnez " NURBS Primitives " et choisissez " Cercle . « Tracer le cercle NURBS de sorte qu'il est presque comme un pneu . Maintenez enfoncée la touche "Shift" et sélectionnez le cercle pour faire apparaître le menu des options pour cela , changer l'option " Segments " à environ 20.
    3

    Sélectionnez le lien de roulement de l'étape 1 et puis "Shift ", sélectionnez le cercle. Dans la barre d'outils sélectionnez " Animer ", sélectionnez " Trajectoires " et choisissez " Attach to trajectoire. " Tourner le lien de roulement vers le haut du cercle. Vous pouvez appuyer sur jouer maintenant pour voir ce que la bande de roulement tourne autour du cercle.
    4

    Sélectionnez le cercle et puis "Shift ", cliquez sur le lien de roulement . Cliquez sur " Modifier" dans la barre d'outils et sélectionnez le type " double ". Dans le nombre de liens de roulement dont vous aurez besoin pour aller tout autour du cercle. Cliquez sur la case à cocher pour l'option " Dupliquer Graphique amont» , puis sélectionnez «Appliquer» pour enregistrer les modifications.
    5

    Sélectionnez la bande de roulement et appuyez sur " Ctrl " plus " A" ouvrir l'éditeur d'attributs. Diviser un par le nombre total de liens de roulement que vous avez. Par exemple , si vous avez 93 liens de roulement puis diviser un par 93 . Prenez ce numéro et placez-le dans le champ " Valeur U " dans l'onglet "Attributs de trajectoire " dans l'éditeur d'attributs de la liaison de roulement . Répétez cette procédure pour chaque lien de roulement que vous avez sur le cercle NURBS .
    6

    Sélectionnez la chape et cliquez sur « Déformer » dans la barre d'outils et sélectionnez " Créer Lattice ». Sélectionnez le réseau afin vous pouvez modifier la forme de la bande de roulement, ce qui en fait s'adapter à la forme dont vous avez besoin pour votre réservoir .
    7

    Cliquez sur «Affichage» dans la barre d'outils , sélectionnez « affichage des composants" et sélectionner "Sélection poignées "pour contrôler facilement la bande de roulement . Animer la bande de roulement en sélectionnant les poignées et faites-le pivoter .

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