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    Maya 3D Spark Effets
    Maîtriser les bases est essentiel d'utiliser correctement 3D Maya , mais ne fournit qu'un aperçu de son véritable potentiel. S'attaquer à des techniques de pointe , telles que des images 3D avec des effets d'allumage, vous vous déplacez plus haut ce qui peut être une courbe d'apprentissage abrupte et plus proche de la pleine réalisation de tous ces logiciels d'animation a à offrir. Avant de prendre sur un projet qui inclut des effets d'allumage, cependant, assurez- vous de bien comprendre le concept de « nParticles », comme ils sont un élément essentiel dans l'effet global. Processus

    Tout comme dans la «vraie vie », Maya effets d'allumage 3D sont le résultat d'une collision de particules dynamique . Le procédé, qui Maya 3D appelle " événement", commence par un système de particules de la source qui agit comme un émetteur de surface pour les étincelles créées . La portion de collision de l'événement se produit comme un procédé séparé , en deux étapes qui crée la structure de chaque objet d'allumage et ajoute des attributs de comportement aléatoire . Commencez par un objet de base comme un soleil ou d'un objet de laitier fondu , puis créer et animer des effets d'allumage à l'aide de la particule Collision éditeur d'événements 3D Maya dans la fonction Outliner et éditeur d'attributs .
    Type et durée de vie

    les effets Spark , un type de corps mou dynamique , avoir à la fois un type et les caractéristiques de durée de vie . Parmi les huit types disponibles , le plus approprié pour créer des étincelles sont des points qui affichent individuellement , et des stries , qui affichent avec une queue allongée. Alors que le type que vous choisissez a une incidence sur sa durée de vie , le « immédiateté » générale d'une étincelle , à la fois dans son apparition et disparition, nécessite la définition d'attributs durée de vie qui mettent l'accent sur ​​" aléatoire, court et rapide. " Donner à chaque particule un mode de vie «aléatoire» et une durée de vie d'environ 0,1 secondes ou juste le temps de sortir de l'objet de base , émettent un éclat aléatoire des étincelles et puis disparaissent rapidement .
    Comportement

    contraintes comportementales internes et les paramètres d'attributs externes déterminent le degré de réalisme des effets d'allumage sera. Deux contraintes importantes , qui sont tous deux " Exclure Collide paires " contraintes , veiller à ce que des étincelles dans une direction vers l'extérieur en les empêchant d'entrer en collision avec d'autres particules ou les uns avec les autres . Des exemples d' attributs d'allumage comprennent par gravité , ce qui détermine l'arc de chaque étincelle lorsqu'elle est en mouvement ; attributs d'émetteur , qui détermine la densité en augmentant ou en diminuant le taux ou le nombre d'étincelles par seconde , le rayon de chaque étincelle , et " Séries ", un attribut qui contrôle la longueur de la queue .
    couleur et l'opacité

    Sparks devraient varier en couleur ainsi que leur niveau d'incandescence ou de la luminosité en fonction de la vitesse à laquelle ils se déplacent et où ils sont en fonction de leur durée de vie. Utilisez l'éditeur d'attributs pour définir une couleur et l'échelle de l'incandescence qui relie l'entrée de la couleur à la vitesse, et crée une gamme de niveaux d' incandescence qui correspondent à l'âge. Opacité , un paramètre de transparence , se rapporte uniquement à la vitesse. Paramètres de l'éditeur d'attributs pour l'opacité créer une échelle qui commence le plus souvent presque opaque , mais augmente l'opacité de chaque étincelle commence à perdre de la vitesse .

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