Blender est un programme d' animation 3 -D disponible gratuitement qui utilise une architecture open-source pour permettre l'expansion grâce à sa large communauté d'utilisateurs et de développeurs. Ceci en fait un puissant outil de développement qui utilise souvent des approches simples pour la modélisation et l' animation. Animer une corde dans Blender est un bon exemple . Le processus d' animation utilise un ensemble d' os appliquées à l'intérieur de la corde avec des paramètres keycell pour créer un mouvement en douceur en minutes . Le même processus utilisé pour l'animation de la corde peut être étendu à de modéliser n'importe quel objet dans Blender. Choses que vous devez
Blender corde modèle
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Utilisez le menu "Fichier" dans le haut de l'application et l'option " Charger" pour charger votre modèle de corde ou de la scène contenant le modèle de votre corde.
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Cliquez sur le menu «Affichage » dans la case de l'option de scène à droite de l'application et sélectionnez vue "Front" . Appuyez sur " 5 " pour changer la vue de "Front Ortho " pour passer à une fenêtre qui vous permet de voir toute la corde.
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Faites un clic droit sur la fenêtre , puis sélectionnez l' option " armature" . Choisissez l'option "Single Bone " pour ajouter un os pour le début de votre squelette gréement.
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Appuyez sur la touche «Tab » pour passer en mode édition. Cliquez sur le centre de l'os et faites-le pivoter jusqu'à ce que vous mettez l' os à l'envers complètement . Prenez l'os et déplacez-le vers le haut de l'écran .
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Cliquez sur le petit cercle sur la pointe au bas de l'os et le tirer vers le bas au centre de la fenêtre pour extruder la osseuse . Cela va créer une longueur de l'os assez longtemps à animer.
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clic-droit sur le centre du profilé extrudé de l'os , puis sélectionnez " Subdivide . " Horloge de la fenêtre vers la gauche sous la section « Subdivide multi" et choisissez le nombre de sections subdivisés pour votre chaîne os en changeant le "Nombre de Cuts " option. Les autres sections de la lisse votre mouvement de la corde , mais aussi le plus vous aurez à déplacer manuellement la corde en raison de la nécessité de passer chaque section. Appuyez sur la touche «Tab» pour quitter le mode d'édition.
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un clic droit sur la fenêtre et sélectionnez " Pose Mode" pour commencer à déplacer votre corde.
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Appuyez sur la touche, petit rouge sur le bas de la fenêtre pour allumer l'image clé automatique pour l'animation. Cela crée une image clé toutes les 10 images . Avec des images clés vous suffit de définir la position de votre corde d'animation dans chaque image clé et le programme va gérer les mouvements infimes entre les images clés en divisant le mouvement entre les lieux à parts égales entre l'emplacement de l'élément dans une image clé et l'emplacement objet prochaine image clé , étalant le mouvement même image par image.
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Cliquez sur le haut de la chaîne d'os , puis le déplacer vers une position de départ dans le cadre 1 . Cliquez sur chacune des articulations à la corde où les os se connecter et de les déplacer comme on le souhaite ainsi .
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Faites glisser le curseur sur le sélecteur cadre sur le bas de l'écran à un autre endroit de la trame clé . Déplacez vos sections de câble jusqu'à l'emplacement souhaité vous souhaitez la corde pour être dans ce cadre. Continuez ce processus , travaillant dans des cadres clés pour déplacer votre corde où vous voulez qu'il aille.
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Déplacez le curseur de retour à la première image . Cliquez sur le modèle de la corde et la superposition des os avec le modèle.
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un clic droit sur la fenêtre d'affichage et sélectionnez "pose" le mode .
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Sélectionnez la corde , puis l'extrémité os qui correspond au point de l'objet. Appuyez sur "Ctrl" et "P" simultanément et choisir le "Make parent de " sélection , suivi par " os ".
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test de l'animation en appuyant sur le bouton de lecture sur la base de la demande . Les os doivent se déplacer le long de la corde dans les sections reliées , l'animation de la corde dans le processus.