modélisation Maya d'Autodesk et le logiciel d'animation permet aux utilisateurs de créer, de texture et animer des personnages en trois dimensions , des objets et des scènes . Le logiciel prend en charge un certain nombre de différents types de modélisation dont la modélisation polygonale , surfaces de subdivision et non uniforme B-spline rationnelle ( NURBS ) modélisation. Dans certaines situations, il peut être avantageux pour un modeleur pour créer un modèle dans un format et puis le convertir en un autre pour effectuer un travail supplémentaire à ce sujet. Maya comprend des outils de conversion qui permettent aux utilisateurs de travailler dans un format tel que SUB-D et ensuite les convertir en NURBS sans avoir besoin de logiciel tiers ou des plugins. Instructions
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Maya de lancement et d'ouvrir la scène ou le modèle contenant votre objet fabriqué avec des surfaces subdivisées . Utilisation du "Select" outil pointeur , cliquez sur le modèle de sous -d pour la sélectionner.
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Placez le pointeur de la souris sur l'option "Convertir" dans le menu Modifier. Un sous-menu apparaît , cliquez sur le " sous-division NURBS à " option pour ouvrir la surface subdivisée à la fenêtre de conversion NURBS
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Définissez les options de conversion que vous souhaitez pour le modèle transformé . . Les options « objet original " vous permettent soit de supprimer et de remplacer l'objet SUB-D d'origine ou tout simplement pour cacher à la vue tout en créant un nouvel objet NURBS. L'option « Type de sortie» vous permet de définir l'outil de conversion pour créer un objet de Bézier au lieu d'un objet NURBS si vous le souhaitez .
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Cliquez sur "Convert" et attendez que l'outil de conversion génère un objet NURBS basées sur l'objet sous- d origine. Une fois la conversion terminée, l'objet SUB-D original sera supprimé ou masqué , selon les paramètres que vous avez sélectionnés .