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    Normal Maps ne se bousculent pas au maillage de Maya
    logiciel d'animation 3 -D Maya d'Autodesk fournit aux utilisateurs des outils puissants pour créer la texture et animer des modèles 3D et des scènes . En raison de la complexité de certains modèles, il peut parfois être difficile à appliquer correctement une texture pour eux. Cela peut se produire avec un certain nombre de différents types de texture carte , y compris les cartes normales , sinon texturé correctement alors la carte normale ne s'alignera pas correctement avec le maillage du modèle. Normal Maps

    Il existe plusieurs types de cartes de texture qui peuvent être utilisés avec 3 -D mailles du modèle. Un de ces types de cartes de texture est connu comme un " normal map " et est utilisé pour créer l'apparence d'un modèle très détaillé sur un maillage qui contient beaucoup moins de détails. Normal maps elles-mêmes sont généralement créées à l'aide d'une version haut de polygones du modèle que la texture finale sera appliquée , permettant au détail texturé de rester même lorsque la carte normale est appliquée sur le modèle bas - poly .
    Photos unwrapping et Texturing

    la fois la création d'une carte normale et l'application de la feuille de texture pour un modèle low-poly commencent par déballer un modèle. « Déballage » est le processus par lequel les coordonnées des points de sommet dans la maille d'un modèle sont tracée et enregistrée en tant que " non emballé sommet " ou une carte UV . La carte UV est enregistré et exporté pour être utilisé dans un programme de retouche d'image où la texture elle-même est créée. La carte UV d'un modèle haut de poly est utilisé pour créer une carte normale, avec la carte UV d'une version à faible poly du modèle plus récent étant aligné sur le plan texture normale.
    < Br > erreurs de texture

    erreurs de texture peut parfois se produire dans Maya quand une carte normale ne s'aligne pas correctement avec la maille, il est censé agir comme une texture pour . La carte texture normale affichera toujours sur le modèle lorsque cela se produit , mais les détails n'apparaîtra pas là où ils devraient sur ​​le maillage du modèle et des parties de la maille ne peuvent pas avoir plus de détails sur eux à tous. Cela peut se produire parce que la carte UV low-poly n'est pas correctement aligné avec la carte normale , soit parce que les coordonnées de la carte normale ont été compensés dans l'éditeur de matériaux Maya .
    Correction Texture problèmes

    Corriger les problèmes avec des cartes normales vous oblige d'abord savoir quelle est la cause du problème. Vérification de la section « Mapping » des matériaux spécifiques qui ont été appliquées à votre maillage vous permet de voir si un décalage a été appliqué à la carte normale , si c'est le cas , vous pouvez régler l'axe des X et l'axe Y des valeurs de décalage pour positionner le normal map correctement . Si aucun décalage a été appliqué alors le problème est un problème de texture qui doit être corrigée en ajustant la carte UV du modèle lui-même . Le réalignement des points sommets du modèle low-poly avec la carte texture normale dans l'éditeur UV vous permet de corriger le problème de la carte normale de sorte que la texture du modèle s'affiche correctement .

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