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    Comment faire une capture de mouvement d'animation en 3D Studio Max
    Si vous êtes intéressé à utiliser de véritables simulations du monde pour propulser un personnage dans votre animation , vous pouvez utiliser l'animation de capture de mouvements en 3D Studio Max . Un artiste crée l'animation traditionnelle en tirant plusieurs cadres avec d'infimes différences entre chaque image. Par exemple , un personnage marchant est attirée à plusieurs reprises, et dans chaque image , les jambes sont très légèrement repositionné pour simuler le mouvement . Grâce à la technologie de capture de mouvement , le mouvement peut être enregistrée par des capteurs fixés sur le corps d' un acteur. Le fichier de données qui en résulte est ensuite importé dans un projet 3D Studio Max et appliqué à un personnage, la faire bouger de la même façon que l'acteur a déménagé dans la vraie vie . Instructions
    1

    Lancement 3D Studio Max sur votre ordinateur . Ouvrez le projet d'animation contenant le caractère à laquelle vous souhaitez appliquer l'effet de capture de mouvement .
    2

    Sélectionnez le personnage dans la scène en cliquant dessus .
    3

    Cliquez sur le bouton "Load File" dans le panneau Mouvement si vous utilisez un fichier de mouvement animation BIP ou STP , puis cliquez sur le fichier PIF ou STP partir d'un dossier sur votre ordinateur. Une boîte de dialogue s'ouvre. Cliquez sur le fichier PIF ou STP pour appliquer ses données de capture de mouvement de votre personnage. Le personnage va maintenant être animé basé sur les données de capture de mouvement que vous venez d'appliquer .
    4

    Cliquez sur " Motion Capture " dans le panneau Mouvement si vous utilisez un fichier BVH ou mouvement animation CSM . Cliquez sur le bouton «Charger Motion Capture File" . Une boîte de dialogue s'ouvre. Cliquez sur le fichier BVH ou CSM à partir d'un dossier sur votre ordinateur pour sélectionner et charger les données de capture de mouvement dans votre caractère. Le personnage est maintenant animée basée sur les données de capture de mouvement que vous venez d'appliquer .

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