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    Dois-je exécuter 3D Studio Max en OpenGL
    ? 3D Studio Max a autorisé l'utilisation d' OpenGL depuis les premières versions de ses modèles et de plate-forme logicielle d'animation. En tant que pilote graphique , OpenGL permet une modélisation rapide d'objets complexes en 3D Studio Max , en particulier lorsque ces objets sont basés sur des polygones . La question de savoir si un utilisateur doit exécuter 3D Studio Max en OpenGL est largement tributaire de ce genre d' objet est conçu . Configuration matérielle requise pour OpenGL en 3D Studio Max

    Pour exécuter 3D Studio Max avec les pilotes OpenGL lors de sa plus grande efficacité , vous aurez besoin d'utiliser un système informatique mis en place principalement pour 3 -D conception et Cad travailler . Alors que toute carte graphique détail avec support OpenGL peut exécuter le logiciel , une carte conçue pour une utilisation du poste de travail vous offre les meilleures performances . Une carte graphique de station de travail est construit avec une stabilité à des cadences d'affichage inférieurs à l'esprit. Cartes graphiques de stations de travail ont des caractéristiques de plugins qui sont conçus spécifiquement pour travailler avec les programmes de modélisation et d'animation tels que 3D Studio Max, et ils accélèrent les calculs nécessaires à l'affichage des modèles haut de polygones.
    Object Modeling Performance

    L'affichage des modèles haut de gamme est l'endroit où OpenGL brille dans 3D Studio Max. Dispense OpenGL avec beaucoup de cloches haut de gamme et de sifflets utilisés avec d'autres pilotes studio Max 3D , comme viewport observation et l'occlusion . OpenGL se concentre plutôt sur ​​les modes d'affichage les plus couramment utilisés dans les travaux de conception , telles que les affichages en mode filaire . Cette concentration permet un mouvement de modèle plus rapide dans vos fenêtres , vous permettant de passer plus de temps dans la conception et moins de temps à déplacer des objets à haute polygone autour de l'écran .

    Inconvénients pour OpenGL en 3D studio Max

    Alors que l'abandon des modes d'affichage avancées dans la fenêtre fonctionne à l'avantage de l'OpenGL en 3D studio Max , il sert également comme un désavantage pour les animateurs et les modélisateurs à la recherche de modèles texturés plus détaillées. OpenGL est un pilote de bourreau de travail , destiné aux dessins et modèles industriels et mécaniques qui utilisent texture simple et fonctions d'éclairage en 3D Studio Max . La texturation et le rendu est généralement fait avec un programme tiers avec 3D Studio Max utilisé pour modéliser seulement . Si l'utilisateur est un concepteur de jeu qui a besoin de voir les textures et les applications d'éclairage de pointe sur un modèle , puis OpenGL ne peut pas fournir ces fonctionnalités sans une sorte de mise en œuvre du plugin .
    Qui doit utiliser OpenGL en 3D Studio max

    OpenGL présente des avantages considérables par rapport aux autres pilotes de 3D ​​Studio max dans des conditions spécifiques . Sa vitesse dans l'affichage des objets complexes , couplé avec des fonctionnalités plug-in et updatability facile à partir d'une large communauté de soutien , il est très utile pour les utilisateurs Studio Max 3D exécutant une conception basée sur l'architecture informatique . Pour les travaux de design industriel, c'est fluide et plus rapide pour la modélisation. Pour l'animation et la modélisation jeu , l'absence de caractéristiques visuelles rend OpenGL un choix compliqué .

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