Un programme d'animation en deux dimensions ( 2D ) permet la création et la circulation des images 2D sur un écran d'ordinateur ou un autre support de sortie. Un tel logiciel peut être considéré comme une peinture ou un dessin spécialisé programme qui permet la circulation de photos à travers les deux dimensions d'un moniteur , ainsi que la dimension de temps supplémentaire . Cadres et Keyframes
Les photos faites avec le logiciel d'animation 2D sont appelés cadres , qui sont un peu comme les cadres de , un film traditionnel non sur ordinateur . Un film est créé par peinture d'une série d'images virtuelles . Chaque cadre contient les objets graphiques représentant des personnages ou des paysages . Ces objets peuvent se déplacer légèrement d'une trame à la suivante , ce qui donne l'illusion de mouvement lorsque les images sont affichés en séquence rapide .
Les outils de lecture du programme d'animation sont utilisés pour consulter cette séquence de trames . Habituellement , un logiciel d'animation peut également exporter le film dans un format populaire comme AVI ou QuickTime.
Nombreux programmes d'animation 2D gagner du temps par des cadres de l'informatique . Avec ces programmes , seuls les cadres où une nouvelle départs d'action ou les extrémités sont tirés plutôt que chaque image. Ces images sont appelées images-clés. Les calculs utilisés par le logiciel pour calculer les images entre les images clés est appelé interpolation.
Types d'images clés
Il existe différents types d'images clés , en fonction du type de mouvement à interpoler . Images-clés de traduction sont pour le mouvement d'un objet graphique . Images clés d'échelle permettent le redimensionnement des objets. Et rotation des images clés permettent le mouvement circulaire d'un objet autour d'un point donné .
Curve rédacteurs
Pour créer une animation , de nombreux logiciels d'animation 2D offrent courbe éditeurs . Ces éditeurs affichent des courbes qui représentent le mouvement des objets graphiques (par exemple, des caractères ou des paysages ) . En remodelant les courbes au lieu de ces objets , l'animation peut être modifié. Le principal avantage de la rédaction de la courbe est d'être capable de voir chaque image de mouvement à la fois , au lieu d'une seule image à la fois .
Voici un exemple de ce que les éditeurs de courbes font. Imaginez une séquence animée d'une balle en mouvement à partir de l'angle inférieur droit à l'angle supérieur gauche de l'écran. Un éditeur de courbe est représentée par ce mouvement comme deux graphiques distincts: l'un pour le mouvement horizontal de la balle à travers le temps , et l'autre pour le mouvement vertical à travers le temps . Les deux graphiques affichent un nombre croissant de cadres le long de la partie inférieure de l'éditeur de courbe. Cette augmentation représente aller de l'avant dans le temps.
Horizontales graphiques
Le graphique horizontal permet d'afficher un nombre croissant le long de son côté gauche pour montrer différent horizontal (ou "X") positions de l'objet. Le centre du graphique affiche la courbe elle-même . Pour la balle en mouvement de droite à gauche , cette courbe sera une ligne partant du coin supérieur gauche de l'écran ( cadre /temps faibles valeurs , les valeurs de X supérieures) , et de passer à l' (valeurs de trame /heure supérieur droit inférieur, valeurs de x) de l'écran.
verticales Graphiques
le graphique vertical pour cette même séquence d'animation ressemble à la courbe horizontale , sauf le côté gauche du graphique affiche les valeurs verticales ( ou «Y») pour la position de la balle , à la place des valeurs horizontales. Cela signifie une ligne ira de la partie inférieure gauche de l'écran ( cadre /temps faibles valeurs , les valeurs de Y inférieurs) et passer à la partie supérieure droite ( cadre /heure valeurs plus élevées , les valeurs de Y élevées).
de rendre le ballon déplacement du coin inférieur gauche au coin supérieur droit de la place en haut à droite de la partie inférieure gauche , changer la courbe du graphique horizontal pour déplacer du coin inférieur gauche au coin supérieur droit , et laisser le graphique vertical seul. Ce simple changement dans l'éditeur de courbe ferait la balle mouvement du coin inférieur gauche au coin supérieur droit . En revanche , pour changer l' animation sans l'éditeur de courbe , jeter l' animation existante et de faire un nouveau.