peuplements de base pour tous -Purpose Symbolic Instruction Code du débutant ; maîtriser est la première étape de nombreux programmeurs prennent lors de l'apprentissage de leur métier . QBASIC est un environnement de développement intégré pour BASIC , vous pourriez écrire de base dans QBASIC et testez-le , enregistrez-le ou déboguer sans avoir besoin d' un autre programme . Parce Basic est un langage essentiellement composé d'apprentissage , il n'est pas intégré dans la fonction " Tri" . Apprendre à trier en BASIC est un excellent exercice de la pensée critique et la façon d' écrire du code précis. Choses que vous devez
QBASIC ou autre interpréteur BASIC
Afficher plus Instructions
1
Effacer votre écran de n'importe quel autre code au début du programme en tapant " CLS " que la première ligne . Appuyez sur "Entrée" pour passer à la ligne suivante
2
Tapez le suivant dans QBASIC : .
Let data = 10 &
DIM A ( DATA) < br >
Cela va créer une variable appelée «DATA» avec 10 points et assurez-vous BASIC sait que vous voulez l'utiliser comme un tableau .
3
Ajoutez les lignes suivantes au programme : Photos
num = 1 AUX DONNÉES
louer A ( NUM) = INT (100 * RND) + 1
Ensuite NUM
Dans ce bloc de code, vous définissez une boucle où un nombre aléatoire entre 1 et 100 sont générés et placés dans une variable " DATA" . Dans la première ligne , vous définissez le premier numéro que vous voulez répéter jusqu'à ce que le tableau se termine. Dans la boucle , "RND" est multipliée par 100 et a 1 ajoutée. C'est parce que "RND" retourne toujours un nombre entre 0 et 1, et des nombres entiers non nuls sont plus faciles pour les humains de comprendre
4
Entrez le code suivant ci-dessous: .
< P > ext = 1 à DATA - 1 x
PRINT extérieur;
POUR INTERIEUR EXTERIEUR = + 1 AUX DONNÉES
Si A ( OUTER ) < = A (intérieur) ALORS GOTO NOCHANGE
SWAP A ( OUTER ), A (intérieur)
NOCHANGE :
Ensuite intérieure
Ensuite EXTERIEUR
est le code de tri réelle. «Intérieur» et «extérieur» sont deux variables que vous utilisez pour représenter les premier et second éléments dans le tableau . Si l'on est supérieure, les swaps de programme. Sinon, il ira à la " NOCHANGE : « marqueur et simplement travailler sur la prochaine étape du programme
5
Ajoutez le code suivant : .
Num = 1 TO Objets