Le développement des éditeurs de niveau a révolutionné l'industrie du jeu vidéo. Pas plus que les auteurs doivent s'asseoir pendant des heures à écrire du code sans aucun moyen de prévisualiser leur travail. Maintenant, les choses ont été organisées dans des programmes clairs et faciles à comprendre qui sont réellement très puissant et flexible. Un affichage clair de cette souplesse vient de radiants capacité GTK d'importer et d' utiliser des fichiers FX dans vos niveaux de leur donner un avantage supplémentaire de professionnalisme. Ce tutoriel va vous expliquer comment le faire en quelques étapes simples. Choses que vous devez
GTK Radiant
Afficher plus Instructions
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Ouvrez-vous GTK Radiant .
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Ouvrez votre carte . < Br >
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un clic droit dans la vue " 2D " et sélectionnez " FX_runner " . Une entité apparaît. Maintenant, nous devons sélectionner l'effet que nous voulons importer dans notre carte.
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Ouvrez le " assets0.pk3 " et regardez le répertoire des «effets» . Tous les effets pris en charge sont répertoriés par carte nom /type pour votre commentaire .
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trouver celui que vous voulez et souvenez-vous du nom de fichier.
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Maintenant , à proximité hors de la boîte et sélectionnez le FX_runner .
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Hit the "N" pour faire apparaître la fenêtre des entités.
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Enter " Fxfile " dans le " Key " colonne et pour une valeur entrez le nom du fichier des effets fichier que vous souhaitez utiliser. Assurez-vous que vous utilisez l'adresse complète du fichier si , par ailleurs Radiant ne le reconnaissent pas . Par exemple , écrire « effets /env /mini_flamejet.efx " au lieu de " mini_flamejet.efx " .