Le développement des éditeurs de niveau a révolutionné l'industrie du jeu vidéo. Pas plus que les auteurs doivent s'asseoir pendant des heures à écrire du code sans aucun moyen de prévisualiser leur travail. Maintenant, les choses ont été organisées dans des programmes clairs et faciles à comprendre qui sont réellement très puissant et flexible. Un affichage clair de cette souplesse provient de la capacité de GTK Radiant pour déclencher des événements scriptés . Cela signifie que même un éditeur de niveau débutant peut réaliser des effets très impressionnants avec relativement peu d'effort et de formation. Ce tutoriel va se concentrer sur la façon d'utiliser GTK Radiant pour déclencher un événement dans le jeu , en particulier la mort de l' acteur par une chute d' effacement . Choses que vous devez
GTK Radiant
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1
Ouvert GTK Radiant .
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Ouvrez votre carte .
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créer un lieu pour le joueur de tomber en coupant un grand trou dans le plancher. Il devrait être très profond.
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créer une entité lumière au fond de votre fosse et par un clic droit dans la vue 2D et en sélectionnant «lumière».
5 < p > Définir la valeur de la lumière à une valeur négative. Cela va sucer la lumière de la fosse , ce qui semble sans fond.
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Ouvrez votre répertoire texture "Système" et sélectionnez le shader " coussin " .
7 Cover
le fond de votre fosse avec le shader coussin.
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maintenant sélectionner le shader "Trigger" à partir du répertoire de texture "Système" .
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créer un droit de brosse sur top du shader " Coussin " . Ils devraient tous deux être de mêmes dimensions et de remplir la fosse complètement .
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Maintenant, sélectionnez le pinceau "Trigger" vous venez de créer et cliquez à droite dans la fenêtre 2D. Choisissez " Trigger_Hurt " dans le menu "Trigger" .
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appuyez sur la touche "N" de votre clavier pour faire apparaître le menu de l'entité.
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Ajoutez la clé " dmg " et la valeur "-1" pour votre Trigger_Hurt . C'est tout! Essayez-le dans le jeu et votre joueur va tomber à sa mort dans un black-out .