Open source OpenGL permet aux programmeurs d'utiliser les bibliothèques pour créer des graphiques 3D. Vous devez importer les bibliothèques OpenGL dans Visual C à utiliser les fonctions et les propriétés des bibliothèques pour créer des jeux ou d'autres applications 3D de Windows . Importation des bibliothèques les rend disponibles pour l'ensemble de vos fichiers de classe Visual C , de sorte que vous pouvez compiler votre logiciel sans erreurs. Instructions
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Cliquez sur le bouton "Démarrer " et sélectionner " Tous les programmes ". Cliquez sur " Microsoft . NET Framework, " puis cliquez sur " Visual Studio. " Ouvrez votre projet Visual C #.
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Cliquez sur le nom du projet dans " Explorateur de solutions. " Cliquez sur le menu de Visual Studio "Projet" , puis cliquez sur l'option " Propriétés". Une fenêtre de configuration s'ouvre.
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Cliquez sur l'option " Linker " . Dans la zone de texte "Entrée" , tapez " glu32.lib opengl32.lib . " Ce sont les deux fichiers de bibliothèque requis que vous devez mettre un lien vers afin de programmer dans le système OpenGL. Cliquez sur " OK" pour enregistrer les modifications .
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Double- cliquez sur le fichier de code source qui appelle les fonctions OpenGL. Ajoutez le code suivant au début du fichier pour référencer les bibliothèques :
# include
# include
< p > # include
5 Cliquez sur le bouton «Enregistrer» pour enregistrer les modifications. Cliquez sur "Exécuter " pour tester les nouvelles bibliothèques et du code.