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    Méthodes de UIPicker iPhone
    Apple rend facile pour vous de développer des applications pour l'iPhone. Le Kit de développement logiciel (SDK) permet de développer des applications et de les télécharger sur l'Apple Store . Vous obtenez alors 70 pour cent de la valeur quand quelqu'un télécharge votre application . Il s'agit d'un modèle d'affaires innovateur ; d'Apple n'a pas à embaucher des programmeurs et développeurs de travailler sur leurs propres idées à leur propre rythme . Le SDK

    Le SDK se compose de certains cadres généraux pour les applications et une collection de « objets». Ces objets sont des paquets de code qui contiennent des instructions spécifiques pour quoi faire dans certaines situations. Les instructions sont appelées des «méthodes » et le développeur a besoin de dire quelles méthodes sont utilisées , lorsqu'elles sont utilisées , et ce qu'il faut faire quand ils sont utilisés. L'un des objets les plus fréquemment utilisés est UIPicker . L'interface représente l'interface utilisateur , les méthodes de UIPicker sont des déclarations qui ressemblent à ceci: si { quelque action de l'utilisateur } est détectée, do { quelque chose de spécifique à un autre objet }
    Taping et pincement.

    Certaines des choses que l'utilisateur peut faire avec une application iPhone est de taper sur un bouton - avec un ou deux doigts - ou mettre deux doigts vers le bas , puis rapprochez-les . Typiquement, appuyer sur un bouton provoque un nouvel écran à apparaître ( le nouvel écran est contrôlé par un autre objet ) . Le pincement se fait généralement sur une image ou une carte et cela signifie pour rétrécir l'image . Mettant deux doigts vers le bas , puis en les écartant a l'effet inverse . Toutes ces réponses à l'utilisateur de toucher l'écran sont décrits dans les méthodes de UIPicker . Vous n'avez jamais utiliser toutes les méthodes dans n'importe quelle situation , mais les méthodes que vous utilisez ne doivent être décrits dans UIPicker .
    Autre UIPicker Méthodes

    glisser un doigt le long d'une image est aussi une méthode de UIPicker et il ya plusieurs façons de glisser ( chacun est une méthode différente ) . Parmi les principales commandes (comme la mise hors tension et déverrouillage) sont curseurs - bandes verticales ou horizontales avec des étiquettes explicatives. En faisant glisser votre doigt le long de ces bandes déclenche l'une des méthodes de UIPicker , provoquant ce que l'action du développeur décrit . Certaines commandes (tels que le programmateur ) sont des images de roues à chiffres, et les lames sont utilisés pour faire tourner les roues dans la position souhaitée . Méthode UI non seulement détecte la direction de la lame , mais aussi sens de la vitesse de la lame , de sorte que vous pouvez faire pivoter la roue virtuelle lentement ou rapidement .
    Téléchargement sur ​​l'App

    Pour développer une application iPhone, copier l'un des cadres de programmes dans un nouveau dossier . Il suffit de regarder tous les objets que vous utiliserez . Changer les méthodes ( et d'autres paramètres ) pour les objets relatifs. Par exemple, vous serez décrivant toutes les interactions de l'utilisateur (les doigts touchent l'écran) dans l'objet UIPicker , et vous serez décrivez ce qu'il faut faire pour chaque «événement» touchant aux méthodes de UIPicker . En d'autres objets à l'utilisateur décrit comment écrans apparaissent et à quoi ils ressemblent . Lorsque toutes les modifications sont apportées à tous les objets , l'application fini est testé et envoyé à l'Apple Store .

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