" Tout Ghillied Up" est un niveau dans le populaire Xbox 360, PC et Playstation 3 jeu vidéo Call of Duty 4: Modern Warfare . Dans le niveau , le joueur assume le rôle de capitaine Price, le chef du SAS britannique équipe affectée à la tâche d'éliminer le terroriste ultranationaliste Imran Zakhaev . Le niveau est la première dans un flashback en deux parties pour une mission au début de la carrière de prix dans laquelle il rencontre Zakhaev pour la première fois . Écoutez MacMillan
Tout au long de l'échelle , le capitaine MacMillan sera vous donner des ordres. Vous n'avez pas à faire ce qu'il dit ( sens , il vous suffit de parcourir et de tuer tout le monde si vous voulez) , mais survivant niveau sur les difficultés plus élevé sera presque impossible si vous ne suivez pas ses instructions. S'il vous dit d'aller sujettes dans l'herbe , le faire. Quand il vous dit de laisser le chien sauvage seul , faites-le . Elle vous fera économiser beaucoup de maux de tête et rechapés à travers différents domaines du niveau.
In the Beginning
Description Au début du niveau , vous allez vous retrouver dans une champ près d'une cabane . MacMillan va vous en avertir rayonnement dans la région et vous demandera de suivre son exemple . Ne pas s'égarer . Si vous le faites, vous êtes susceptible de tomber dans un patch de rayonnement pouvant gravement blesser votre personnage. Bâton avec MacMillan à travers la cabane et vers la zone suivante.
Le Bâtiments
vous ferez votre chemin autour et à travers certains bâtiments vers le début de l' niveau . Ici , la furtivité est la clé. Vous êtes équipé d'un pistolet silencieux et un fusil de sniper très précis très calme. Utilisez-les à votre avantage. Il n'ya pas besoin d'aller courir en feu tout flamme quand vous pouvez vous asseoir et retirer tranquillement les quelques ennemis épars à distance. MacMillan va vous aider avec certains d'entre eux , mais assurez-vous que vous frappez votre marque. Si vous manquez, vous êtes susceptible d'être découvert .
Si vous êtes découvert
Dans le cas malheureux d'être découvert par l'ennemi, faites de votre mieux pour les sortir rapidement . Dans certaines parties du niveau , ce sera plus facile que dans d'autres. Dans les premières parties , où que vous faites votre chemin autour et à travers la série de bâtiments , il y aura moins d'ennemis à s'inquiéter. Dans les parties plus tard, surtout lorsque vous êtes ramper sous la ligne de camions , ne soyez pas repéré , ce qui pourrait facilement aboutir à un désastre . La clé de ce plan consiste à être furtif .
Sur le terrain
Finalement, vous arriverez à une partie du niveau où une patrouille ultranationaliste avec des chars et des soldats vient rouler à travers un champ vous traversez . MacMillan vous demandera de descendre. Cela signifie aller à plat ventre. Si vous vous déplacez lentement et vous positionner de sorte qu'aucun des troupes trébucher en vous et aucun des chars rouler sur vous , vous n'en mourrez pas sans accroc. N'oubliez pas de prévoir les trajectoires des ennemis et de leurs chars suivent . Ils ne sont pas très intelligent, aussi longtemps que vous vous assurez qu'ils ne sont pas directement au-dessus de vous , vous devriez être bien.
Ce sale chien
dans la dernière partie du niveau , vous arrivez sur un chien sauvage . MacMillan vous avertir de ne pas se salir avec elle . C'est un bon conseil , parce que si vous vous trompez avec lui, tout un tas de chiens en colère viendra courir après vous . Si un chien vous aborde , n'oubliez pas que vous pouvez rompre le cou en appuyant sur le bouton de mêlée car il dresse sa tête à vous mordre . Votre vie sera beaucoup plus simple, cependant, si vous donnez simplement le chien initial une grande naissance et d'éviter le tuer. Il va aboyer à vous , mais vous serez en mesure d'obtenir passé sans encombre.