A skybox 3D est un moyen de rendre un niveau de jeu d'ordinateur, fait dans le jeu éditeur de niveau Source, Hammer, l'air beaucoup plus grande que l'aire de jeu réel est . La skybox 3D existe en dehors de la zone jouable du jeu, entre la skybox --- la zone de jeu --- et le point de vue du joueur. La skybox 3D est faite à l'échelle 1:16 de défaut. Lors du chargement du jeu, la skybox 3D est agrandie par ce ratio . Cette méthode permet un niveau de jeu semblent très grande sans exiger trop de la compilation. Choses que vous devez
kit de développement de logiciels libres avec le marteau éditeur de jeu
Afficher plus Instructions
1
Sélectionnez l'outil de l'entité. Tapez " sky_camera " à la boîte de type d'outil de l'entité. Réglez l'entité « sky_camera " aux coordonnées " 0,0,0 " dans la vue de la grille. Ce repère est le centre de l'échelle . Regardez le bas de l'éditeur de marteau lorsque vous déplacez votre souris pour voir l'affichage des coordonnées.
2
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton de commande . Sélectionnez les limites de votre niveau . Appuyez sur le "contrôle" et "C" pour faire une copie de votre niveau. Appuyez sur Maj pour déplacer cette copie --- qui est à la skybox 3D --- vers une autre zone dans la vue de la grille. Relâchez le bouton de changement de vitesse .
3
Sélectionnez la copie que vous avez faite . Appuyez sur " commande " plus " M " pour ouvrir la fenêtre de l'échelle . Tapez l'équivalent decible de 1/16, qui est .0625 . Appuyez sur "OK".
4
Ajouter des brosses, des accessoires et des textures que vous souhaitez à votre nouvelle skybox 3D. Tous ces éléments sont orientés par rapport à l'entité sky_camera vous avez créé précédemment . En d'autres termes , le plus proche ou vous les placez dans la vue de la grille de l'entité sky_camera , la poursuite ou plus ils vont apparaître dans le match.
5
Sélectionnez l'onglet " outils " . Cliquez sur le " toolsskybox " texture . Cela crée un skybox autour de la zone jouable ainsi que les accessoires, les textures et les brosses que vous avez placés à l'extérieur de celui-ci .
6
Supprimer l'entité « sky_camera " à partir de l'aire de jeu d'origine.
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