Un des genres de jeux vidéo les plus populaires et durables sur le PC est la stratégie en temps réel ( RTS) . Beaucoup de joueurs aiment le frisson des hordes commandants d'unités contre des adversaires informatiques, ou plus fréquemment d'autres joueurs. Qu'est-ce qu'un jeu de stratégie en temps réel ?
En temps réel des jeux de stratégie sont une ramification du genre de stratégie qui se concentre sur des réflexes rapides et la construction de stratégies à la volée. C'est tout à fait le contraire pour les jeux de stratégie au tour par tour traditionnel, qui donnent aux joueurs beaucoup de temps pour penser et planifier leur prochain mouvement.
Généralement les jeux de stratégie en temps réel sont libérés sur le PC, demander au joueur de se déplacer la souris pour sélectionner des unités , construire des bâtiments, rassembler des ressources , et se concentrent sur la création d'unités plus vite que votre adversaire ne peut pour mieux lui sur le champ de bataille .
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Beaucoup considèrent libération de 1992 Dune II: The Building of a Dynasty être le premier jeu de stratégie moderne en temps réel . Bien que de nombreux titres précédents avaient un ou deux éléments qui composent la RTS moderne , Dune II fut le premier à les unifier en un seul paquet . Dune II n'avait pas de batailles en mode multijoueur contre d'autres joueurs humains, mais ils étaient faisable dans Command and Conquer , le suivi du développeur Westwood Studios de Dune II. Command and Conquer joueurs placés dans une réalité alternative où les factions de l'humanité se sont battus avec des armes modernes sur une ressource appelée tiberium
autre jeu RTS séminal, Warcraft: . Orcs et les Humains , a été libéré à cette époque, et il a fini par leqd développeur Blizzard de créer 1998 de StarCraft , qui est toujours l'un des jeux les plus joués RTS aujourd'hui . Beaucoup de joueurs de RTS considèrent qu'il est presque parfait , et il est devenu une sorte de sport national en Corée du Sud .
Terminologie
La sous-culture environnante jeux RTS a inventé plusieurs termes au fil des ans qui peut être déroutant pour les nouveaux arrivants. Voici quelques explications rapides.
" Rushing " ou " zerg se précipiter " est la stratégie de construire rapidement des unités d'attaque de bas niveau pour tenter d'attraper un adversaire au dépourvu en début de match . Il est généralement considéré comme un pas cher , tactique unfun .
" Turtling " est la stratégie de mise en place des défenses autour d'une base , ce qui rend extrêmement difficile à attaquer . Certains joueurs regardent vers le bas sur la tortue , et de nombreuses cartes sont conçues pour décourager.
Récents succès
mais aucun n'a établi de nouvelles normes pour le genre de la manière StarCraft et Command and Conquer n'ont , il ya eu un certain nombre de jeux intéressants et uniques libérés
Warcraft III: . Reign of Chaos introduit RPG de style nivellement par le haut pour certaines unités puissantes , permettant aux joueurs de personnaliser leurs unités différemment pour chaque jouer.
Rise of Nations est un RTS couvrant l'histoire humaine de la civilisation II concepteur Brian Reynolds.
commandant suprême apporte une ampleur sans précédent dans le genre. Les joueurs peuvent effectuer un zoom arrière pour obtenir une vue d'oeil d'un oiseau, et les unités sont construites à l'échelle et peut compter par centaines à la fin de la partie.
Company of Heroes simplifie le modèle de ressource si vous êtes juste de contrôler les secteurs de la carte, en se concentrant davantage sur la tactique que la collecte des ressources.
Sins of a Solar Empire maintient un noyau RTS, mais introduit de nombreux mécaniciens construction d'un empire de jeux comme Civilization , ainsi que d'une galaxie sens large échelle .
l'avenir
Bien que les deux genres ont pris naissance sur le même laps de temps , le jeu de stratégie en temps réel n'a pas suivi ses frères de tir à la première personne dans le mainstream extrême . Jeux de stratégie en temps réel sont beaucoup plus compliquées que les titres de tir , et sont moins adaptés pour jouer sur des consoles de jeux plutôt que des ordinateurs.
Cependant, quelques tentatives de mettre le genre de consoles ont été couronnés de succès récemment . Age of Empires développeur Ensemble vu un certain succès avec Halo Wars pour la Xbox 360 , et Electronic Arts a maintenu un joueur de base stable pour son Command and Conquer console ports. Si le jeu de stratégie en temps réel ne sortir dans le courant dominant , il sera sur une console.