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    Game Design Tutorial
    Ken Levine, le Lead Game Designer pour " Bioshock ", a déclaré qu'il est venu dans l'industrie du jeu vidéo quand il s'est rendu compte que tous les jeux qu'il jouait , il allait de soi , il y avait des gens sont payés pour les faire. En fait, beaucoup de gens faire des jeux , mais la plupart d'entre eux travaillent sur ​​un seul détail spécifique pendant toute la période de développement. Game design englobe l'ensemble du processus de l'élevage de ces détails dans un ensemble cohérent allant de la conception à la libérer et la plupart des studios ne seront pas embaucher ou de promouvoir un concepteur de jeu qui n'a pas une grande expérience dans des postes de niveau inférieur. Game design solide suit un modèle de base qui fait un tour inévitablement chaotique que beaucoup plus lisse. Choses que vous devez
    trois anneaux liant
    dessin
    Afficher plus Instructions
    1

    écrire le document de conception du jeu, qui est essentiellement la «bible» pour le projet . Pensez-y comme un cours d'introduction à votre jeu , à commencer par l' idée générale de celui-ci , puis décrivant les détails les plus fins . Commencez avec une description de un à deux phrase qui résume le jeu jusque dans ses éléments les plus essentiels . Puis déplacez en one-to- deux sections de paragraphe décrivant le jeu , les caractéristiques et le marché cible . Mention de la plate-forme matérielle cible : console , PC et quel type de PC. Estimer le calendrier et le budget et analyser toute concurrence potentielle sur le marché.
    2

    Programmez les fonctions du jeu dans un format orienté objet , le sens orienté objet qu'il existe un programme principal pour le jeu qui fait référence à d'autres scripts de programmes qui sont représentés par des objets . Par exemple, le script principal d'un jeu peut inclure des commandes de combat du joueur , dans ce cas, si le joueur attaque un ennemi, cet ennemi fera référence à son propre script pour savoir comment réagir aux dommages. Accroître les niveaux avec l'illustration naïve --- cubes blancs si besoin est --- afin que vous puissiez vous concentrer entièrement sur la fonction des caractéristiques , ce qui est appelé un alpha
    3

    Créer . oeuvre plus complexe dans une édition d'image ou d'un programme de modélisation 3D . Remplacer la pochette de l' alpha brut avec l' art améliorée.
    4

    Jouer tester le jeu fréquemment . Marcher les joueurs à travers littéralement n'importe quelle situation vous pouvez l'imaginer, même si cela n'a rien à voir avec le jeu principal . Punaises Spot --- dysfonctionnements de programmation --- prendre des notes et de les corriger comme vous allez.

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