Dans les premiers jours de mise en réseau inter- informatique, les programmeurs amateurs jeux créés appelés Donjons multi-utilisateurs qui ont permis à un petit nombre d'utilisateurs de jouer ensemble dans un espace de jeu commun. Dans les années 1990 , studios de jeux commerciaux ont progressé l'idée de soutenir des milliers de joueurs sur un serveur unique dans un nouveau genre appelé un Massively Multiplayer Online Role Playing Games ou MMORPG . Pour concevoir un MMORPG , votre accent doit être mis sur la création d' un monde cohérent qui peut prendre en charge un grand nombre de joueurs à la fois . Instructions
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concevoir un cadre qui puisse vraiment gérer une grande communauté de joueurs. L'espace de jeu réel sera probablement travailler à quelques dizaines de miles carrés. Cassez le monde global dans des régions distinctes et sous-régions avec leurs propres points de repère , la géographie et l'histoire en arrière. Chaque région est un niveau séparé qui se charge chaque utilisateur sur son ordinateur lors de son avatar occupe l'espace . Connecter les zones avec des passerelles . Fondamentalement, ce sont des parties de la carte avec une entité invisible qui indique à l' ordinateur pour charger un nouveau niveau quand l'avatar touche. Gardez les zones organisées dans une géographie navigable afin que les joueurs ont un sens du total mondial .
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Créer un système de personnalisation des avatars des joueurs. Permettent aux joueurs de définir des caractéristiques telles que les espèces , la couleur de peau , la taille , le type de corps , les traits du visage et des aptitudes naturelles dans des catégories telles que la force, l'agilité et l'intelligence. Atteindre cet objectif en offrant soit des options discrètes ou une échelle mobile des choses comme saillie du menton , la largeur des yeux ou la taille du nez.
3 Programme de
un système d'amélioration de l' avatar que le joueur amasse de temps et réalisations dans l'espace de jeu . Comme les joueurs de niveau haut , les récompenser avec des points qu'ils peuvent appliquer pour améliorer les compétences telles que les combats au corps à corps , l'artisanat de l'élément ou de la magie . Attachez le système de progression des compétences au système de création de personnage en offrant des bonus aux compétences qui ont trait à l'aptitude native d'un avatar . Par exemple, un joueur qui a investi dans plus de force lors de la création de personnage peut recevoir une plus grande amélioration de compétences de combat au corps à corps quand il applique les points de cette compétence.
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définir chaque niveau qui composent la carte avec un jeu différent type, par exemple une zone de combat joueur contre joueur ou une zone de non - socialisation combat. Faites le type de jeu pour la zone appropriée à la géographie --- une ville bien organisée ne sera pas l'endroit pour chercher la bagarre , un champ de bataille jonché d'os sera. Assurez-vous que le lecteur sait quel type de zone qu'il est en en rédigeant un bref message à l'écran de texte précisant le type de zone de lecture.
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Créer des quêtes pour les joueurs à compléter. Faire des quêtes faible difficulté , tels que des chasses au rat, disponibles pour les joueurs débutants. Avail quêtes et les batailles plus difficiles pour les joueurs car ils avancer dans le niveau . Placer les entités non-joueurs sur la carte qui activeront les règles d'une quête quand un avatar contacte et répond aux critères statistiques pour le recevoir. Récompenser les joueurs qui accomplissent des quêtes avec l'avancement de niveau , les crédits en devises ou des objets rares .
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Installer des serveurs dédiés pour communiquer des données entre les joueurs. Tout l'art et son pour le jeu sont installés sur l'ordinateur du joueur, et le serveur assure joueurs voient les uns les autres à leurs emplacements respectifs perçus en temps réel. Donnez abonnant logiciel client aux joueurs de créer un compte et accéder au serveur via mot de passe.