Utilisateur jeux personnalisés sont devenus plus populaires ces dernières années . Les joueurs peuvent maintenant créer des cartes pour des jeux populaires tels que Halo ou Starcraft , ou faire un dessin d'eux-mêmes pour une utilisation dans les jeux sur la Wii. Peut-être le jeu ultime mesure permettrait à un joueur de tirer leurs propres personnages et eux-mêmes animer . Vous pourriez faire un jeu qui offre cette fonctionnalité en utilisant presque n'importe quel cadre de jeu qui fournit dessin et de télécharger des contrôles . Les utilisateurs apprécieront téléchargeant leurs photos , dessiner des caractères et jouer à des jeux qui eux-mêmes et des personnages qu'ils ont tirées fonction. Instructions
1
créer un nouveau projet dans l'environnement de développement de jeux de votre choix .
2
ajouter un contrôle qui permet à l' utilisateur de télécharger un fichier , comme un FileUpload contrôler, afin de permettre à l'utilisateur de télécharger une photo de lui-même ou pour autrui. Ajouter du texte qui informe l'utilisateur qu'ils doivent télécharger une photo d'eux-mêmes en utilisant la commande
3
Ajouter un graphique - . Appelé « sprite » dans la programmation de jeux - pour le jeu en utilisant l' image téléchargée par l'utilisateur.
4
Autoriser les utilisateurs à dessiner des personnages en utilisant les cours de dessin fournies par votre cadre . Créer une boîte qui détient leurs dessins , et d'une brosse ou d'une icône de crayon pour leur permettre de créer des dessins personnalisés. Ajouter sprites que le joueur peut combiner pour créer des personnages . Faire de chaque sprite , sauf le sprite fond, avec un fond transparent de sorte que les joueurs puissent les images de couche . Par exemple, créer une variété de formes tête, les cheveux , le nez, les yeux et la bouche pour permettre aux utilisateurs d'empiler les images et créer un portrait humain.
5
créer des animations qui font bouger les caractères en utilisant les méthodes fournies par votre classe de programmation. Beaucoup de cadres utilisent les valeurs de données axe horizontal et vertical comme base pour l'animation.
6
Créer les parties restantes de la partie , le cas échéant . Créer un jeu de course en animant l'image d'un personnage à l'intérieur d'une voiture de course , par exemple. Utilisez les outils fournis par votre cadre de programmation dans la création de votre type de jeu, comme de nombreux cadres de jeux ciblent un genre spécifique de match. Première personne jeux de tir , par exemple, sont un genre spécialisé et programmeurs comptent souvent sur les cadres de développement de jeux créés spécialement pour ce genre. (Voir les références 6 )