La plupart des jeux modernes sont développés en utilisant les moteurs 3D , même si ces jeux ne sont pas réellement joué en 3D. En conséquence , le temps et les connaissances nécessaires pour faire des jeux ne cesse de croître , entraînant une barrière à l'entrée que quelques créateurs potentiels se sentent en mesure de surmonter . Avec la bonne préparation et assez dévouement , cependant, le développement de jeux 3D est à votre portée . Instructions
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rédiger un document de game design. Tous les jeux , qu'ils soient en 3D ou non, commencent par une certaine forme de document de conception. Au minimum, ce document doit décrire votre vision globale du jeu, ainsi que de son genre , l'histoire , les caractéristiques , le gameplay et les exigences techniques . Vous pourrez mettre à jour ce document au cours du développement de votre vision pour le jeu change .
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Choisissez une ou plusieurs plates-formes pour votre jeu . Smartphones , consoles de jeux et les ordinateurs personnels sont tous des choix populaires, mais vous devrez être encore plus précis . Téléphone et iPhone jeux Android sont développées de différentes manières. La même chose vaut pour la Xbox 360, Wii et PlayStation 3 consoles , ainsi que - et Windows Unix.
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Choisissez un moteur de jeu 3D pour le développement. De nombreuses options sont disponibles , en fonction de votre plate-forme choisie (s), vos objectifs commerciaux , de vos ressources financières et de la taille et de la compétence de votre équipe. Peut-être le seul choix le plus populaire est l'Unreal Engine , qui a été utilisé dans de nombreux jeux notables, y compris les "Gears of War " et des séries " Mass Effect " .
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Mettre en place un flux de travail pour la production de votre contenu 3D. Cela nécessitera l'accès à des applications professionnelles graphiques 3D comme 3ds Max ou Maya, ou , pour le travail très détaillé, Zbrush ou Mudbox . La partie la plus fastidieuse de la création de jeux 3D devient de l'art , de la conception au travail terminé , l'intégration et la mise à profit dans les niveaux de jeu réel. Avoir un flux de travail bien défini rend ce processus beaucoup plus facile pour vos artistes et designers de niveau.
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Créer l'architecture système du jeu à partir du document de conception en utilisant votre moteur de jeu 3D choisie. Cela peut impliquer beaucoup de travail si votre conception est unique, ou presque pas de travail du tout si elle clive étroitement à un genre existant , comme un jeu de tir à la première personne ou un jeu de stratégie en temps réel . Naturellement, la plupart des projets se situent quelque part entre ces deux extrêmes.
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créer le contenu 3D nécessaire , de l'intégrer avec le flux de travail que vous avez créé et l'utiliser pour construire des niveaux que les joueurs de naviguer dans le cadre de la partie. Le niveau de détail requis dépendra en grande partie sur le style de jeu que vous faites. Jeux et platformers stratégie en temps réel ne nécessitent pas de contenu particulièrement complexe parce que les joueurs ne voient les choses de loin. First- person shooters , d'autre part , ont besoin d'un niveau de détail plus élevé parce que le point de vue du joueur est plus immersive.