Lors de la création des animations dans Adobe After Effects, les images peuvent apparaître à plat sur l'écran lors de la lecture . Pour faire de votre projet prendre vie dans After Effects , vous devez utiliser la caméra 3D . L' appareil peut être réglé pour reproduire les caméras de cinéma réels et de vous fournir avec des angles multiples et des mouvements à travers différents plans . Utilisation de la caméra 3D dans After Effects vous aidera à naviguer et transformer le monde de l'animation à plat dans les trois dimensions. Instructions
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ouvrir un fichier After Effects projet que vous souhaitez appliquer la caméra 3D . Vous pouvez démarrer un projet vide avec une caméra 3D , mais vous ne pouvez pas vraiment voir l'effet de celui-ci sans aucun contenu dans le projet.
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faire tous les objets 3D en cliquant sur la case 3D prochaine à chaque élément dans la fenêtre " Comp. " la boîte 3D est une image d'un petit cube et les objets ne peuvent pas interagir avec l'appareil photo si la case n'est pas cochée .
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Clic droit dans la fenêtre " Comp ", sélectionnez " Nouveau" et choisissez "Camera .... " Cliquez sur le menu "Preset" dans le menu déroulant pour sélectionner la taille de l'appareil. La taille standard de l'appareil est " 35 MM" et fonctionne généralement très bien avec la plupart des projets . Vous pouvez également modifier manuellement les paramètres tels que la profondeur de champ , l'angle et la distance focale . Appuyez sur " OK " pour confirmer la caméra et l'ajouter à votre projet.
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Cliquez sur l'outil " Orbite caméra " ou appuyez sur " C " sur votre clavier pour l'activer. Cet outil ne se déplace la caméra dans le projet, de sorte qu'aucun des éléments sera déplacé ou modifié. Cliquez sur « Preview Comp " fenêtre et faites glisser l'outil orbite autour d'obtenir différents angles de caméra et des vues.
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Faites un clic droit dans la fenêtre " Comp " sélectionner "Nouveau" et choisissez " Null Object ». Développez le menu" " pour charger le " Object Null menu Transformer " . Utiliser des images clés pour créer le poste différent , la rotation et les échelles que vous voudriez caméra à suivre. Utilisation de l'objet null permet une manipulation plus aisée parce que la caméra elle-même est plus difficile de se déplacer .
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Faites glisser l'icône "Fichier de connexion" de la ligne ondulée de la caméra à l' objet nul . Maintenant, la caméra suivra tous les mouvements de l' objet nul . Appuyez sur "Entrée" pour rendre un aperçu et voir les mouvements de la caméra .
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Ajustez les paramètres de l' objet null si elles ne sont pas correctes et de rendre le projet encore pour voir un aperçu.
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créer une nouvelle caméra et null objet de créer de multiples angles d'un même projet . Cliquez sur la seconde caméra et l'objet nul au sein de la «Fenêtre Comp. " Glisser leurs calendriers pour la zone que vous voulez couper à cet angle de caméra.