Flash la plate-forme Adobe permet aux développeurs de créer une grande variété d' animations interactives, des applications et des jeux. Flash utilise un langage de script appelé ActionScript pour créer des éléments interactifs d'animations Flash et des applications . Une partie importante de code ActionScript dans Adobe CS4 est la capacité à créer des écouteurs d'événements . Les écouteurs d'événement sont de petits morceaux de code que les boutons du moniteur ou d'autres parties de l'animation Flash dont ils font partie , la création d'actions supplémentaires lorsque l'interaction de l'utilisateur n'est détectée. Instructions
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Lancez le programme Flash CS4 . Sur l'écran initial de démarrage de Flash , sélectionnez l'option pour créer un nouveau projet ActionScript 3.0.
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ajouter un objet à la scène que vous souhaitez utiliser comme un bouton ou un autre élément interactif. Vous pouvez créer l'objet directement dans Flash ou vous pouvez importer à partir d'un autre programme utilisant la fonction "Importer" dans le menu Fichier .
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Cliquez sur l'objet pour le sélectionner. Sélectionnez l'option " Convertir en symbole " option dans le menu Modifier, donnant à l'objet un nom et en définissant son type de symbole pour "Bouton ". Cliquez sur " OK " pour effectuer la conversion. Une fois converti , affichez les propriétés du bouton sur le côté droit de l'écran et de lui donner un nom d'instance ainsi .
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Cliquez sur la première image du scénario de votre projet pour le sélectionner. Appuyez sur la touche "F9 " pour ouvrir la fenêtre de script ActionScript pour le cadre.
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créer un événement qui se déroulera lors de l'écouteur d'événements détecte un clic d'un utilisateur. L'événement peut être n'importe quelle fonction d'événements scriptés qui accomplit ce que vous voulez que votre animation Flash à faire lorsque le bouton est cliqué , l'événement pourrait jouer un clip différent , fait apparaître un message à l'utilisateur ou effectuer d'autres actions
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Ajouter le " instance_name.addEventListener ( MouseEvent.CLICK, eventFunction ) ; « ligne sans les guillemets , en s'assurant que la ponctuation et les majuscules sont corrects. Remplacez le nom de l'instance du bouton que vous avez créé pour " instance_name " et le nom de la fonction d'événement que vous souhaitez exécuter lorsque le bouton est cliqué pour " eventFunction " .
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Enregistrez votre projet et utiliser l'option "Test Movie " dans le menu de configuration pour confirmer que votre écouteur d'événements fonctionne correctement .