MilkShape emploie une structure hiérarchique des os dans le processus d' animation. Un os majeur dans un squelette parents, tous les os mineurs qui y sont attachés . Si un os de l'épaule gauche est un parent, un doigt de la main gauche est un enfant à qui l'épaule. Les couches extérieures ou de la chair sur le squelette se déplacera automatiquement en synchronisation avec le mouvement du modèle. Choses que vous devez
logiciel MilkShape
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Double -cliquez sur l'icône du bureau MilkShape pour le lancer. Allez dans "Fichier " et sélectionner "Ouvrir". Cela va ouvrir automatiquement le dossier MilkShape avec des squelettes de l'échantillon. Sélectionnez " HumanFemale.ms3d . " Le squelette de femme apparaîtra dans les quatre ports d'écoute .
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Cliquez sur le bouton " Anim " dans le coin en bas à droite pour activer la palette d'animation. Cela vous permettra de déplacer les cadres -Bar situé sous les commandes d'animation , qui ressemblent aux commandes d'un lecteur vidéo , et à la gauche du bouton Anim .
Appuyant sur le bouton Anim définit automatiquement la première image que " 1.0. "
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entrée "30" dans FrameCount , le troisième champ de la gauche des contrôles d'animation .
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Cliquez sur «Select» dans le panneau "Outils" . Le "Select Options" panneau s'affiche dans le panneau Outils . Cliquez sur « mixte ».
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Cliquez sur l' épaule gauche du modèle dans la fenêtre avant - vue, qui est dans le coin supérieur gauche de l'interface. Parce que le squelette a été construite avec une ossature hiérarchique , cette action va activer l'épaule et tous les os de raccordement «enfant» ci-dessous l'épaule.
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Allez à « animer ». Sélectionnez " fonctionnent sur Joints sélectionnées uniquement " dans le menu déroulant pour désélectionner cette image-clé. Cela va effacer l'image-clé qui va « fonctionner sur les articulations sélectionnées".
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sélectionnez "Définir une image clé " dans le menu déroulant Animate . Tous les os dans le modèle devient jaune et occupent une position clé.
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Glisser la barre du châssis jusqu'à ce que vous êtes au cadre 15 . Le numéro de cadre apparaît dans le second champ à gauche des contrôles d'animation .
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Cliquez sur "Rotation" dans le panneau Outils. Cliquez sur l'épaule gauche. Faites pivoter le bras du modèle dans le port frontview jusqu'à ce que le bras est levé .
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Allez à « animer ». Sélectionnez "Opérer sur les articulations sélectionnées uniquement " dans le menu déroulant pour le réactiver. Cette action permettra de créer des images clés pour l'épaule et le bras gauche seulement .
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sélectionnez "Définir une image clé " dans le menu déroulant Animate . Faites glisser la barre de cadre vers la gauche jusqu'à ce que vous êtes sur le châssis 15 .
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Cliquez sur le bouton " Play" sur les contrôles d'animation , qui ressemble à une simple flèche pointant vers la droite. Le bras de votre modèle devrait animer et augmenter.