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    Tutoriel pour Adobe After Effects CS3
    Adobe After Effects est un programme avec des possibilités d'animation presque illimitées. Les fans d'animations 2D traditionnels peuvent créer de nouveaux qui leur sont propres , et les fans d'animations 3D peuvent créer plein de mondes CG ou mélanger les deux animations afin de créer une animation hybride. Le programme peut également être utilisé pour créer des présentations animées et les publicités , comme ceux utilisés dans les arénas ou les panneaux d'affichage numériques. Pour apprendre à créer toutes ces choses , After Effects utilisateurs doivent d'abord connaître les bases et les contrôles présentés dans Adobe After Effects CS3. Projet Fenêtre

    Le début de tout projet se produit dans la fenêtre de projet . Le programme accepte image, films et fichiers audio, qui peuvent tous être importés par un clic droit et en sélectionnant l'option "Importer" . Utilisez d'autres fichiers Adobe comme Adobe Premiere Pro et Photoshop pour rendre les projets plus fonctionnel. Organiser les différents éléments de la fenêtre du projet en cliquant droit et en sélectionnant " Créer un nouveau dossier . " Étiquette le dossier comme «Vidéo» ou un exemple plus précis , et faites glisser les différents fichiers de chaque dossier pour garder organisé .
    Composition fenêtre

    Créer un nouvelle composition par un clic droit dans la fenêtre "Projet" et en sélectionnant " nouvelle composition. " La taille par défaut est " DV- NTSC, " mais la taille de vidéo peut être modifié à presque n'importe quelle taille avec d'autres préréglages comme "écran large " et " Web Video ». Un aperçu de la composition apparaît dans la fenêtre « Composition », comme une boîte noire. Chaque élément et le changement au sein du projet apparaissent en temps réel dans la fenêtre de composition . Les utilisateurs peuvent également cliquer dans la fenêtre de manipuler des objets dans la fenêtre.
    Timeline Window

    Pas éléments sont sur le projet actif jusqu'à ce qu'ils soient traînés à l' fenêtre Montage. La fenêtre de la timeline est divisée en deux éléments. Le côté gauche présente une liste de fichiers actifs et des contrôles d'effet. La partie droite de la fenêtre est le code temporel réel du projet à des moments précis énumérés dans la partie supérieure de la fenêtre. Un navigateur Timeline se trouve de ce côté aussi, et peut être déplacé d'un côté à l'autre pour atteindre un temps différent sur ​​le code temporel .
    Key Frames

    clé cadres sont comment animations sont créés dans le programme. Fondamentalement, les utilisateurs définissent un point point de départ et d'arrivée pour un objet, et le programme crée automatiquement l'animation qui va entre les deux. Chaque effet différent sur ​​un objet peut avoir son propre ensemble d'images clés . Par exemple, une image aura quatre options d'animation standard qui incluent "Scale », « Rotation », « Opacité » et « Position ». Pour créer une animation de l' image en mouvement , ils auraient d'abord cliquer sur " Timeline Navigator " et mettez-le au début de la vidéo. Cliquez sur l'icône « chronomètre » pour activer les images clés et faites glisser le Navigateur de scénario pour la fin du projet. Déplacer l'objet dans la fenêtre " Composition" à sa place définitive. La deuxième image clé est automatiquement faite et l'animation peut être prévisualisé en appuyant sur "Entrée".

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