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    Strings réaliste dans After Effects
    Adobe After Effects est un programme d' animation numérique utilisé pour animer des images , de la vidéo et des effets 3D . Strings in After Effects ne sont pas re-créations numériques de fils , mais les formules utilisées pour créer des animations et des effets sur un projet. Lorsque vous utilisez des chaînes , ils sont appelés « Expressions ». Expressions existe des moyens variés pour animer et d'ajuster les propriétés de couches dans un projet dans After Effects . Il ya tous les types de cordes réalistes pour créer des objets qui ressemblent ils sont sortis du monde réel en mouvement. Format de chaîne

    Pour utiliser les expressions de chaîne dans Adobe After Effects , vous devez utiliser un langage spécifique que le logiciel comprend. Par exemple, lire la chaîne suivante: thisComp.layer (« Options d'effet ») effet (« Decay Time" ) ( "curseur") . . " thiscomp.Couche " se réfère à la composition actuelle et le " . couche » désigne la couche variable qui sera affectée. La couche est ensuite répertorié dans les parenthèses . L'effet que les commandes de chaîne est le « Decay Time », et il est contrôlé par un effet de " Slider" .
    Position

    utiliser des chaînes pour régler la position à l'écran. Vous pouvez cliquer et placer la couche dans une position , puis modifier l'expression, ou régler manuellement l' expression même. L'expression de la position par défaut est "x = # # ; y = # # [ x , y] . Remplacer les symboles numériques avec les positions réelles . Le "x" représente la position horizontale , tandis que le "y" représente la position verticale . Cliquez sur l'icône " calque 3D " pour ajouter les "z" attributs de position qui repoussent les objets vers l'avant et vers l'arrière.
    Decay

    Lorsque vous utiliser le mouvement d'un objet , d'ajouter la chaîne «Decay» fera l'objet s'arrête lentement . Le mouvement réaliste se déplace lentement de la vitesse sans mouvements nerveux ou nerveuse . Ouvrez l'attribut de votre calque " Position" et appuyez sur " E" pour les expressions . En dessous de toutes les données de mouvement , appuyez sur "Entrée " et tapez " pourriture = # # ; ». Remplacer les symboles numériques avec une valeur comprise entre 0 et 10 pour ajouter décroissance au projet. Si la vidéo est longue, vous pouvez augmenter la décroissance à un chiffre plus élevé. Rendre un aperçu pour voir la décadence et si des ajustements sont nécessaires.
    Fonctions mathématiques

    utilisation de cordes de mathématiques dans les expressions pour créer des mouvements realsitic et croissante. Les deux principales fonctions mathématiques sont la « Math.sin " et chaînes " Math.cos " . " Math.sin » crée un mouvement d'onde égale , tandis que la chaîne " Math.cos » crée un mouvement de vague croissante. Pour ajouter cette chaîne, l'ajouter à la fonction "Y" de votre expression. Utilisez une phrase de mathématiques comme "amp * Math.sin (Freq * Heure * 2 * Math.PI ) " pour créer les vagues. Augmenter la hauteur et l'heure de chaque vague en ajoutant . »- Hausse * Temps + 0,8 * ThisComp.Hauteur ; . " Cette chaîne va augmenter l'animation pour le haut et le bas de l' échantillon sans passer au large de la composition

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