| maison  | Hardware  | réseaux  | programmation  | Logiciel  | Dépannage  | systèmes |  
Logiciel  
  • Adobe Illustrator

  • Un logiciel d'animation

  • antivirus Software

  • Logiciel audio

  • Sauvegarder des données

  • Gravez des CD

  • Gravez des DVD

  • Compression de données

  • Logiciel de base de données

  • desktop Publishing

  • desktop Video

  • Digital Video Software

  • Drupal

  • Logiciels éducatifs

  • Software Engineering

  • Types de fichier d'extension

  • Financial Software

  • Freeware , Shareware et Abandonware

  • GIMP

  • Graphics Software

  • Accueil Recording Software

  • Microsoft Access

  • Microsoft Excel

  • Microsoft Publisher

  • Microsoft Word

  • Code Open Source

  • Autres logiciels informatiques

  • Jeux PC

  • Photoshop

  • Portable Document Format

  • PowerPoint

  • Logiciel de présentation

  • Logiciels de productivité

  • Quicktime

  • Gestion Remote Desktop

  • SQL Server

  • Skype

  • Logiciel bêta de presse

  • Consultants logiciels

  • Les sociétés de développement de logiciels

  • Licences de logiciels

  • Tableur

  • Logiciel de préparation d' impôt

  • Logiciel utilitaire

  • Clip Art Web

  • Windows Media Player

  • Logiciel de traitement de texte
  •  
    Connaissances Informatiques >> Logiciel >> Un logiciel d'animation >> Content
    Comment faire un jouet en bois Animation
    Certains des films les plus populaires de nos jours sont animés . Ils charme avec leur capacité à transformer des objets ordinaires comme des théières ou des jouets en bois dans des personnages vivants . Pour créer un jouet en bois d'animation , d'abord créer le modèle en utilisant un programme de modélisation 3D. Ensuite, prendre le modèle dans un autre programme pour le gréement , la pose et le rendu . Il est plus facile d'animer des jouets en bois que celles organiques parce que vous voulez que les joints de montrer , tandis que d'autres modèles que vous avez à faire des efforts considérables pour s'assurer qu'ils ne font pas. Les programmes utilisés dans cet article sont Hexagone et de la colle , mais vous pouvez faire la même chose en utilisant des programmes similaires. Instructions
    1

    croquis sur papier vos idées pour votre jouet en bois d'animation. En supposant que c'est quelque chose comme un martinet animé en bois, créer des dessins du jouet à partir de plusieurs angles que vous pouvez utiliser comme référence lors de la modélisation .
    2

    Ouvert Hexagone. Sélectionnez l'onglet "Primitifs " et cliquez sur le "Cylindre ". Cliquez sur la vue et tirer le cylindre. Faire les bonnes proportions pour la partie du corps que vous créez, comme un avant-bras . Utilisez l'outil « Tessellation " pour dessiner une série de lignes autour des pièces d'extrémité définissant une charnière. Sélectionner et supprimer les polygones inutiles.
    3

    Sélectionnez l'outil "Bridge" et l'utiliser pour combler les trous dans les extrémités de sorte que la charnière reste . Créer toutes les autres parties de la même manière , en les positionnant de telle sorte que les charnières se croisent comme les articulations.
    4

    Sélectionnez les différentes parties du modèle de jouet en bois et utilisez le panneau " Matériaux /Shaders " pour ajouter un nom de domaine pour chaque partie ( poitrine , de la main et ainsi de suite ) . Ajouter la même texture de bois à chacun. Il devrait être une mesure tile texture en bois (ce qui signifie que la texture doit se fondre parfaitement dans n'importe quelle direction avec des copies de lui-même) .
    5

    Sauver votre modèle dans un fichier " Wavefront OBJ " . Ouvrez la colle. Sélectionnez "Fichier" et cliquez sur "Importer". Recherchez le modèle que vous avez enregistré et ouvrez-le . Cliquez sur l'onglet chambre "Setup" . Utilisez les «groupement» des outils de truquer votre modèle posant en sélectionnant les parties ( polygones ) et de nouveau les nommer.
    6

    Cliquez sur la petite icône " clé" dans l'appareil photo contrôle pour allumer auto - keyframing . Cliquez sur la première image de la ligne de temps et de positionner le jouet où vous le souhaitez en utilisant les cadrans " paramètres" . Sélectionnez la dernière image et repositionner le jouet. Lorsque vous visualisez l'animation , le jouet semblent se déplacer .

    Previous :

    next :
      articles connexes
    ·3 -D Studio Max 8 tutoriels texte 
    ·Comment faire Smiley Emotions 
    ·Comment faire un dinosaure sur Pivot 3 
    ·Comment faire des enregistrements vocaux correspondre à…
    ·Comment utiliser les boutons pour sauter scènes en fla…
    ·L' histoire de l'animation CGI 
    ·Comment faire une diagonale Sprite 8- bit 
    ·Comment rendre dans Gmax 
    ·Comment faire un rebond du ballon dans Lightwave 
    ·Comment faire un Storyboard dans Images d'explosion 
      articles en vedette
    ·Comment utiliser une nouvelle peau à VLC 
    ·Comment arrêter Pop- Ups dans Avira 
    ·Comment convertir un fichier VLC dans un fichier BIN 
    ·Comment Split tableaux dans Microsoft Word 2003 
    ·Comment puis-je extraire un État sur ​​la carte dans A…
    ·Comment créer une macro pour exécuter une requête d'…
    ·InDesign Illustrator 
    ·Comment utiliser le Extrusion et biseautage fonctionnal…
    ·Comment cloner PCM 
    ·Comment ouvrir un fichier SWF 
    Copyright © Connaissances Informatiques http://fr.wingwit.com