Maya Artisan , ou Sculpt outil Polygones , est la réponse à un rêve d' artiste , permettant à la forme 3D que vous avez construit pour être manipulé d'une manière qui simule les commandes que vous pourriez trouver avec de l'argile . Les grandes sections peuvent être moulés avec un certain nombre de paramètres qui donnent finalement l'artiste plus de contrôle sur ses résultats . Avant de plonger dans Maya Artisan , c'est une bonne idée d'obtenir une compréhension de base du vocabulaire du programme Maya . Polygones
Lorsque vous travaillez avec des polygones dans le sous-menu , l'outil Artisan peut être trouvée dans la boîte à outils de la géométrie de Sculpt Mesh à l'extrême droite . Artisan s'ouvrira avec l'éditeur d'attributs et un accès instantané à tous les paramètres " Les outils seront à votre commande. Les polygones sont simples à apprendre avec parce que la surface est définie par une relation directe entre deux points. Idéalement, vous voulez construire vos modèles en quads : un carré formé par l'interaction de quatre points. Les polygones peuvent être manipulés directement , et rendus plus complexes très facilement grâce à l'application de l'outil lisse Mesh, fournissant plus de détails pour faciliter la sculpture plus raffiné.
NURBS
Artisan peuvent être trouvés dans le sous-menu Modifier Surfaces en NURBS outil de géométrie Sculpt ( toujours sélectionner la case à l'extrême droite ) . Non B -splines rationnelles (Uniform NURBS ) fonctionnent différemment que le Polygone , car ils sont une équation mathématique entre trois points , de sorte que les techniques de sculpture nécessitent une approche différente . La plupart des surfaces NURBS seront séparés en plusieurs parcelles d'information qui sont cousus ensemble pour former une seule forme . Il est plus facile d'utiliser Maya Artisan , lorsque les éléments de surface sont attachés .
Brush
Dans l'éditeur d'attributs , le premier menu contient les données se rapportant directement à la brosse. Le rayon de "U" et "L" peuvent être ajustés pour manipuler la taille du pinceau . Un anneau rouge apparaît lorsque vous passez la souris directement sur votre modèle sélectionné représentant la brosse. La fonction d'opacité va contrôler la quantité d' influence votre brosse aura sur l'objet d'un seul coup . Certaines fonctions nécessitent l'opacité à être assez élevé (comme avec Smooth) , mais vous ne pouvez déterminer le bon dosage par l'expérimentation et l'utilisation répandue de la touche " Z" ( annuler ) .
Sculpt paramètres
le gros du travail de Maya Artisan commence à se révéler comme vous familiariser avec le menu Paramètres Sculpt . Au sein de ces contrôles, vous pouvez définir des opérations spécifiques telles que lisse , et pousser ou tirer . Le vecteur de référence informe Maya comment se comporter avec les brosses fonctionnent sur le modèle lui-même , comme tirer la largeur de la brosse dans la "direction X » (indiqué par le point de vue représentation de l'axe dans le coin inférieur gauche de votre écran active). Déplacement Max utilisé en coopération avec vos contrôles d'opacité renforcera votre capacité à contrôler le pinceau.