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    Comment faire un jeu avec Adobe Flash
    Adobe Flash peut être utilisé pour faire des jeux d'action emballés . Vous pouvez faire des jeux en Flash avec des morceaux de conseil que de voiture ou à pied à travers le conseil d'administration. Vous pouvez aussi faire des jeux animés qui vous mettra dans la fosse coq des derniers jets ou sur la navette spatiale . Pour faire un jeu en Flash , vous devez créer des objets de contrôle sélectionnables. Ces objets , lorsqu'il est sélectionné avec la souris, déplacer les pièces du jeu de différentes manières. Ils ont également remis à zéro le jeu , sauvegardez la partie , ou recharger une partie sauvegardée . Choses que vous devez
    logiciel Adobe Flash
    ordinateur avec 1 Go de mémoire RAM
    Afficher plus Instructions
    1 Plan de

    le match. Décider sur les règles, ce type de carte que vous allez utiliser , le cas échéant , combien de temps le dernier match , combien peuvent jouer le jeu à la fois, si les données de jeu seront sauvés , et le flux global de la partie. Gardez à l'esprit lorsque vous planifiez votre jeu , comment vous allez mettre en œuvre le jeu en Flash à l'aide du code ActionScript , des boutons et des outils de dessin .
    2

    Draw et animer vos objets de jeux . Dessinez chaque objet à utiliser dans le jeu avec les outils de dessin Flash . Enregistrez chaque objet que vous dessinez dans la bibliothèque Flash . Décidez quels objets seront animés et qui sera statique (ne sera pas toujours se déplacer ) . Ensuite, créer des animations individuelles pour chacun des objets en mouvement et de les enregistrer dans votre bibliothèque Flash.
    3

    Créez vos calques d'objets de jeux . Sur la ligne de temps, créer un calque pour chaque objet dans le match. De la bibliothèque Flash , placer chaque objet que vous avez créé dans la première étape sur la scène . Assurez-vous que chaque objet est placé sur la couche qui a été créé pour cela.
    4

    créer un panneau de commande de jeu . Créez un nouveau calque et nommez-le « contrôle ». Sur la couche de contrôle , créer un bouton de commande pour chaque pièce de jeu mobile dans la partie. Placez les boutons sur la scène de telle sorte qu'ils ne gênent pas la vue de la partie. Considérez la forme et la couleur des boutons en ce qui concerne le schéma de couleur de la partie.
    5

    écrire du code ActionScript pour chaque bouton de commande de sorte que chaque bouton de commande contrôle le mouvement d'un objet de jeu . S'il ya cinq objets du jeu dans le jeu , il y aura cinq boutons de commande. Une touche de commande de code de telle sorte que la pièce de jeu qu'il contrôle se déplace vers le haut lorsque la souris est enfoncé . Le code du bouton de commande suivante pour que la pièce de jeu qu'il contrôle se déplacer vers la droite lorsque la flèche est pressée. Continuez jusqu'à ce que vous avez codé tous les boutons de contrôle pour tous les objets en mouvement.
    6

    Créer un bouton qui le joueur peut utiliser pour enregistrer le jeu de sorte qu'il peut être poursuivi plus tard. Créer également un bouton qui le joueur peut utiliser pour récupérer une partie sauvegardée . Utilisez les commandes d'objets partagés de Flash pour écrire le code pour ces boutons de contrôle. Également créer et coder un bouton qui permet de réinitialiser la partie.

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