Jeux flash n'ont pas besoin d'être compliqué. Certains des meilleurs jeux sont simples à utiliser et simple à faire, surtout si ce sont des jeux éducatifs pour enfants . En effet, pour les enfants que vous ne voulez pas un jeu compliqué . Leurs habiletés motrices ne sont pas pleinement développés et ils n'ont souvent pas d' intérêt pour les jeux compliqués occupés. Pour faire un jeu flash simple, vous n'avez pas besoin de compétences avancées en programmation flash . Juste une connaissance des commandes simples de Flash ActionScript va faire. Vous devez également être en mesure de travailler le scénario Flash , être capable de dessiner des graphiques avec flash outils drawiing et de photos à l'importation dans Flash. Choses que vous devez
Adobe Flash Software
ordinateur avec 1 Go de mémoire RAM
Afficher plus Instructions
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conception du jeu flash avec simplicité à l'esprit , donc limiter le nombre de joueurs à une . Les autres joueurs le plus complexe de votre jeu seront au code. Réduisez le nombre de pions . Plus de pièces de jeu sera également besoin de plus de code. Rappelez-vous que les jeux flash simples utilisent un seul cadre .
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Setup vos couches de jeux . Nommez la première couche sur la timeline , actionscript . Maintenant , sélectionnez l'icône de la couche sur le panneau de chronologie et d'ajouter quatre couches . Nom de chacune des couches supplémentaires. Plateau de jeu , pièces de jeu , et les dés sont bons noms à utiliser pour ces couches.
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Ajouter du contenu au cadre de chacune des couches . Sélectionnez " Image 1 " de la couche de plateau. Puis importer une image ou un dessin de la planche de jeu sur la scène flash.
Sélectionnez la première image du calque de pièces de jeu, et importer une image ou un dessin de la pièce de gibier.
Sélectionnez l' première trame de la couche de dés. Ensuite, placez une zone de texte dynamique sur la scène . Taille de la zone de texte et placez-le de sorte qu'il ne sera pas obstruer la vue du match. Ajoutez également un bouton sur cette couche . Étiqueter " Lancer les dés . "
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Ajoutez le code ActionScript. Sélectionnez la première image du calque ActionScript. Sélectionnez ensuite Windows à partir du menu principal . Dans le menu déroulant qui apparaît selectionner action . Utilisez la fenêtre d'action de taper votre code.
Écrire le code ActionScript qui permet d'afficher un nombre dans la zone de texte dynamique dés à chaque fois sur le bouton de dés de rouleau est activé. Code ActionScript nécessaire inclure la méthode addEventListener , la méthode aléatoire de mathématiques et la fonction de la classe. Code ces commandes de sorte que lorsque le bouton de dés de rouleau est sélectionné, un nombre aléatoire entre un et six sera affiché dans la zone de texte dynamique dés.
Inclure également le code qui se déplacera automatiquement la pièce de jeu le nombre de places sur la carte que le générateur de nombre aléatoire produit . Pour ce faire, utiliser le "X" et la propriété "Y" associé à la pièce de jeu .
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tester le jeu . Sélectionnez le bouton de jet de dés , puis cochez la case d'affichage de dés pour voir si elle affiche des nombres différents après chaque rouleau. Vérifiez si la pièce de jeu se déplace par lui-même. Continuer à rouler jusqu'à ce que le morceau rend complètement autour de la carte . Assurez-vous que la pièce de jeu se déplace en fait le nombre de places que le nombre dans la zone de texte de dés de rouleau indique . Sinon , revenez en arrière et vérifiez votre code.