Flash , un programme d'animation de pointe, supportant plusieurs façons de créer des animations en mouvement. Une des méthodes les plus simples et les plus courantes consiste à utiliser une interpolation classique . Une interpolation est une fonction de Flash qui remplit les cadres de l'animation automatiquement . Par exemple, pour créer une animation où un objet se déplace d'une place sur la scène à l'autre, tout ce que vous avez à faire est de créer la première et la dernière image de l'animation - flash fait le reste. Instructions
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Ouvrir un fichier vidéo FLA un flash contenant l'objet que vous souhaitez animer , ou commencer un nouveau film en cliquant sur le menu "Fichier" et choisir "Nouveau". Cela ouvre la boîte de dialogue Nouveau document. Sélectionnez " ActionScript 3.0 », puis cliquez sur "OK".
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Créer l'objet que vous souhaitez animer . Vous pouvez utiliser le texte du flash ou des outils de dessin pour créer l'objet , ou vous pouvez importer un fichier graphique . Pour importer un fichier graphique, cliquez sur le menu «Fichier» , choisissez «Importer », puis sélectionnez « Importer dans la scène " dans le menu déroulant.
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Faites glisser l'objet de l'emplacement sur la scène où vous voulez que votre animation commence.
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un clic droit sur l'image dans le panneau Montage où vous souhaitez terminer l'animation , puis choisissez "Insérer une image-clé " dans le menu contextuel Menu -up . Par exemple, si vous souhaitez que l'animation couvrent 50 images , placez l'image clé dans l'image 50 .
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Sélectionnez la nouvelle image-clé , puis faites glisser l'objet à l'emplacement sur la scène où vous voulez que l'objet pour arrêter.
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un clic droit sur l'une des images entre le début et la fin des images clés de points et choisissez " Créer une interpolation classique . "
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Faites glisser la tête de lecture , la petite boîte rouge en haut du panneau Montage qui indique la trame courante, sur la chronologie. L'objet se déplace d'un lieu sur la scène à l'autre.