L'eau est un élément couramment utilisé en 3 -D rendu. Il se distingue facilement sur un fond ou un objet, accents zones d'une image vous pouvez souhaiter attirer l'attention sur , et modifie par ailleurs les avions plat prospectifs 3-D en ajoutant de la profondeur de texture. Création de l'eau dans 3ds Max se trouve également être un tutoriel de base pour toute création d'objet , en utilisant toute la 3ds Studio Max workflow, de modélisation de rendu de l'image finale afin qu'il puisse être utilisé tel quel ou appliqué à une image 2 -D à l'aide un programme graphique . La modélisation de votre baisse
Une seule goutte d'eau n'est rien de plus qu'une sphère , et en tant que tel peut être facilement modélisés en utilisant les formes de base qui viennent avec 3ds Max . Pour plus de réalisme , vous voulez que plusieurs gouttes dispersées sur une image pour simuler des effets tels que les éclaboussures, pluie et la condensation. Pour la pluie ou à l'eau vaguement flottant, créer une seule sphère et laisser inédit . Pour la pluie contre un objet , convertir la sphère à l' Poly éditable et enlever un peu moins de la moitié inférieure de la baisse de sorte que vous pouvez le régler sur une surface. Squash la sphère de pleuvoir légèrement le long de son axe z ainsi à montrer les effets de la gravité sur la baisse contre une surface .
Des surfaces détrempée
Peu rendu illustrés contenant des gouttes d'eau sont les seules gouttes . Pour montrer la pluie , de l'appliquer sur une surface. Toute surface va faire, comme une vitre ou une canette de soda . Importer l'objet dans votre zone de travail de l'image et régler si on le souhaite . Parce que votre goutte d'eau est un polygone éditable , vous pouvez disperser au hasard sur l'objet sélectionné , même en choisissant les différents visages de l'objet pour répandre la pluie sur . Ajouter un modificateur poly- sélection pour les faces de l'objet que vous voulez de l'eau à frapper.
Dispersant les gouttes
avec les faces de votre objet prêt pour les gouttes de pluie, vous pouvez utiliser la fonction scatter- composé objet de 3ds Max tandis que la goutte d'eau est choisie pour couvrir l'objet. Modifiez votre goutte d'eau comme un objet composé dispersé, et d'appliquer à l'objet de la couverture. De là , vous pouvez choisir des options telles que le nombre de gouttes de pluie et la méthode de répartition utilisée pour les disperser en place. 3ds Max fait la distribution pour vous. Vous pouvez faire varier l'échelle de votre gouttes d'eau , afin qu'ils ne sont pas tous d'une taille uniforme. Pour simuler tomber naturellement l'eau, créer un avion à travers votre photo et d'appliquer les gouttes inédites à un seul côté de l'avion.
Texture et de rendu de l' eau
vous effectuez la distribution de l'eau , faire les sphères ressemblent vraiment à l'eau. L' éditeur de matériaux dans 3ds Max peut le faire rapidement et en douceur. Utilisez une texture de verre pour l'eau et vous n'aurez même pas besoin de modifier la matière à réflexion ou de transparence . Mettre en place un peu de lumières dans votre scène pour mettre en évidence et se reflètent sur les objets de votre scène ainsi que l' eau , puis vous pouvez rendre l'image finale à l'emploi.