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    Comment écrire des notes et expressions sur les opérateurs de scripts WML
    Beaucoup de téléphones portables ne seraient pas d'une grande utilité sans Wireless Markup Language ( WML ) , qui permet aux programmeurs de modifier le fonctionnement des téléphones portables. WML Wireless Markup manipule de la même façon que JavaScript modifie HyperText Markup Language. WML non seulement remplit les mêmes fonctions que le JavaScript , mais il ressemble aussi à JavaScript et est basé sur le même standard. Vous pouvez écrire des notes et de courtes expressions utilisant des opérateurs de script WML en écrivant du code qui est pratiquement identique à celle de JavaScript. WML est un langage passionnant qui vous permet d'utiliser facilement vos compétences existantes pour faire des pages de téléphones mobiles sensibles . Instructions
    1

    Ouvrez un éditeur de texte et créez un nouveau document d'organiser le code WML .
    2

    écrire de courtes notes , appelé commentaires, en les faisant précéder d'un " //" pour indiquer qu'une seule ligne est un commentaire et doit être ignorée par le compilateur. Joindre plusieurs lignes entre une barre oblique et un astérisque :

    commentaire //Sample confiné à une seule ligne

    /* lignes de spansmultiple de Commentthat * /
    Le 3 < p> Instanciation expressions qui utilisent des variables à l'aide d'un signe égal . Créez une valeur littérale "string" utilisant des guillemets . Ajoutez un point-virgule à la fin de chaque expression WML y mettre fin :

    var x = 4 + 2; var x = " Mon Valeur chaîne " ;
    4

    additionner, soustraire , diviser et se multiplier exactement comme vous le feriez dans n'importe quel autre langage de programmation ( opérateurs arithmétiques standard fonctionnent normalement dans le script WML ) :

    var x = 2 + 2; var x = y - 9;
    < br > 5

    créer une expression dans une fonction en utilisant la fonction " mot-clé" et en écrivant des modifications de la mémoire dans une paire de crochets. Passer des arguments entre parenthèses , et utiliser le mot-clé "retour" pour retourner une valeur :
    fonction sampleFunction

    ( argument1 , argument2 ) {var x = argument1 + argument2 ; return x ;}
    6

    Enregistrez votre travail et le charger dans un téléphone de test en suivant les instructions fournies par le fabricant de téléphones mobiles : les fabricants offrent différentes méthodes de télécharger votre script WML dans le téléphone pour une utilisation et d'essais. Tester le code pour s'assurer qu'il fonctionne comme prévu.

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