Tous les langages de programmation , y compris les Python, caractéristique que l'on appelle des boucles. Ces processus réaliser certaines actions un nombre indéfini de fois jusqu'à un paramètre particulier est remplie. Si vous construisez un jeu vidéo , par exemple, vous pouvez demander à l'utilisateur s'il veut jouer à nouveau après avoir terminé un tour. Si l'utilisateur de dire oui , puis le cycle se boucle revenir au début . Si l'utilisateur de dire non, toutefois , vous souhaitez simplement briser la boucle . Instructions
1
Début de la boucle répéter en utilisant la fonction "while" :
while True :
dit que les actions suivantes il devrait être bouclées sur et encore si longtemps comme une rupture n'est pas spécifié.
2
insérez le code du programme. Ce qui suit la fonction " tout " dépendra de ce que vous essayez d'accomplir . Si vous construisez un programme qui accepte deux valeurs de l'utilisateur, puis les additionne , le programme se lirait comme suit :
First_Number = input ( "Ajouter :") Second_Number = input ( " à ceci: " ) First_Number d'impression ," + " , Second_Number , " = " , First_Number + Second_Number
3
Ajouter un " si " construire qui compare une valeur à un paramètre. Si vous tentiez de construire un programme qui compte de 1 à 2000 , par exemple, vous pouvez vérifier si le nombre a atteint 2000 encore . Compte tenu de l' exemple précédemment cité , vous demandez au joueur si il ou elle veut continuer à jouer , et de briser la boucle si la réponse est non :
si raw_input ( " Voulez-vous jouer à nouveau (oui ? /non) ") == " no " : Break