Tjrough fonctions intégrées et d'une bibliothèque de modules vaste , vous pouvez construire des programmes Python simples en quelques minutes, en utilisant une syntaxe direct. Par exemple, si vous voulez développer un haut-bas rapide jeu, vous pouvez utiliser le module «aléatoire» et un simple construction de boucle pour le construire. Instructions
1
Insérer le module «aléatoire» :
>>> import aléatoire
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générer le nombre aléatoire en utilisant le " ; fonction randint " . Dans cet exemple, le nombre aléatoire est compris entre 1 et 20:
>>> num = random.randint (1, 20 )
3
Configurer une boucle , ce qui permet de faire défiler un nombre défini de suppositions jusqu'à ce que devine l'utilisateur le nombre . Dans ce cas, l'utilisateur reçoit 10 suppositions :
>>> x = 10 >>> tout x > 0: . . . print ' deviner un nombre : « . . . y = input () /input /utilisateur d'un certain nombre
4
Créer un "if" à l'intérieur de la boucle qui vérifie la valeur . Si le numéro entré correspond au nombre aléatoire , le programme affichera un message de victoire et de quitter . Sinon , elle renvoie un indice qui indique si la conjecture de l'utilisateur est supérieur ou inférieur au nombre réel . Si 20 suppositions sont utilisées et le nombre ne se produit pas , alors la boucle se termine. Vous pouvez décider de permettre à l'utilisateur de jouer à nouveau ou quitter le programme :
. . . si y == num: . . . imprimer " Correct! Grande deviner . . . quit () . . . Elif NUM> y: . . . print ' supérieur ' . . . Elif num