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    Comment faire pour modifier applets Java
    Modification des applets Java implique d'apporter des changements aux fichiers d'un programme , qui fournissent le code source pour le compilateur Java «Java . ». Ces changements peuvent entraîner la fixation des erreurs de syntaxe , de modifier l'interface utilisateur (par exemple , la révision du texte d'un bouton affiche ) ou d'autres modifications . Modification des applets Java fournit de nouveaux étudiants Java avec une introduction en douceur à l'écriture de leurs propres programmes. Les élèves travaillent directement avec le code source , et d'effectuer à plusieurs reprises le cycle édition-compilation - terme. Ces actions ancrer les mesures nécessaires pour développer des applications Java. Choses que vous devez
    Java Development Kit
    Afficher plus Instructions
    1

    Tapez ou collez l'exemple de programme suivant dans un nouveau document dans un traitement de texte . Le programme comporte deux erreurs . Leur fixation et l'achèvement du cycle complet de codage, de compilation , l'exécution et la fixation de l'applet va illustrer comment modifier un applet Java

    java.applet import * ; . .

    Import java.awt . * ;

    DrawingExample public class extends Applet { public void

    init () { }



    public void paint (Graphics GFX ) {

    gfx.drawOval ( 10,1575 , 75) ;

    } }


    2

    Enregistrer le programme en tant que type " texte brut ", avec l' filename " DrawingTest.java . "
    3

    Entrez le texte suivant dans un autre document et l'enregistrer comme " DrawingTest.HTML , " avec le type de fichier " texte brut ". Assurez-vous de l'enregistrer dans le même dossier que votre fichier " DrawingTest.java " . Le fichier HTML est la page web qui affiche le contenu de l' applet.



    DrawingTest Applet

    Photos


    DrawingTest applet

    Photos



    < p> < applet Hôtels 4

    Ouvrez une invite de commande en appuyant sur " Démarrer", puis taper "cmd " pour ouvrir l'invite de commande . Type:

    PATH = C: \\ Program Files \\ Java \\ jdk_ \\ bin

    où " " est le numéro de version Java particulier sur votre PC. Vous pouvez déterminer ce numéro de version en entrant . "C: \\ Program Files \\ Java" dans la barre d'adresse de l'Explorateur Windows , puis en lisant le nombre annexé au dossier " jdk_ "

    Cette étape indique à Windows où le compilateur javac est , ce qui est nécessaire pour exécuter le compilateur.
    5

    Tapez "cd " dans l'invite de commande , où " » désigne le dossier contenant le " DrawingTest.java "Le fichier que vous avez créé .
    6

    compiler le programme en tapant" javac DrawingTest.java " . Le compilateur Java tentera de convertir votre programme en bytecode , mais au lieu d'afficher deux messages d'erreur. Une porte sur le nom du fichier et l'autre a trait à la méthode " drawOval " . Vous modifiez le code source de l'applet pour fixer les deux erreurs .
    7

    Tapez le texte " DrawingTest " sur le texte " DrawingExample " dans le fichier " DrawingTest.java " ouvert dans votre traitement de texte.

    La modification apportée rend le nom du fichier et le nom de la classe Java le même , que le compilateur a besoin pour convertir votre code source en bytecode exécutable.
    8

    remplacer le " drawOval " déclaration avec la correction suivante :

    gfx.drawOval ( 10,15,75 , 75) ;

    Cette révision fait l'appel de fonction " drawOval " d'accord avec l'une des drawOval appels documentée dans le API Java (interface de programmation d'application ) . Le compilateur Java ne peut pas lier les appels de fonction de votre code source avec les définitions de fonctions si ces définitions n'existent pas.
    9

    Cliquez sur la fenêtre d'invite de commande et de recompiler le programme en tapant " javac DrawingTest.java " . Le compilateur affichera aucune erreur cette fois .
    10

    exécuter l'applet par un double-clic dans l'Explorateur Windows, le fichier " DrawingTest.html " . Le navigateur affichera l'ovale dessiné par votre code source Java.

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