Modification des applets Java implique d'apporter des changements aux fichiers d'un programme , qui fournissent le code source pour le compilateur Java «Java . ». Ces changements peuvent entraîner la fixation des erreurs de syntaxe , de modifier l'interface utilisateur (par exemple , la révision du texte d'un bouton affiche ) ou d'autres modifications . Modification des applets Java fournit de nouveaux étudiants Java avec une introduction en douceur à l'écriture de leurs propres programmes. Les élèves travaillent directement avec le code source , et d'effectuer à plusieurs reprises le cycle édition-compilation - terme. Ces actions ancrer les mesures nécessaires pour développer des applications Java. Choses que vous devez 
 Java Development Kit 
 Afficher plus Instructions 
 1 
 Tapez ou collez l'exemple de programme suivant dans un nouveau document dans un traitement de texte . Le programme comporte deux erreurs . Leur fixation et l'achèvement du cycle complet de codage, de compilation , l'exécution et la fixation de l'applet va illustrer comment modifier un applet Java 
 
 java.applet import * ; . . 
 
 Import java.awt . * ; 
 
 DrawingExample public class extends Applet { public void 
 
 init () { } 
 
 
 
 public void paint (Graphics GFX ) { 
 
 gfx.drawOval ( 10,1575 , 75) ; 
 
 } } 
 
 
 2 
 Enregistrer le programme en tant que type " texte brut ", avec l' filename " DrawingTest.java . " 
 3 
 Entrez le texte suivant dans un autre document et l'enregistrer comme " DrawingTest.HTML , " avec le type de fichier " texte brut ". Assurez-vous de l'enregistrer dans le même dossier que votre fichier " DrawingTest.java " . Le fichier HTML est la page web qui affiche le contenu de l' applet. 
 
  
 
 
   
 DrawingTest Applet     Photos 
 
   
 DrawingTest applet 
 Photos 
 
  < p> < applet Hôtels 4 
 Ouvrez une invite de commande en appuyant sur " Démarrer", puis taper "cmd " pour ouvrir l'invite de commande . Type: 
 
 PATH = C: \\ Program Files \\ Java \\ jdk_  \\ bin 
  où "  " est le numéro de version Java particulier sur votre PC. Vous pouvez déterminer ce numéro de version en entrant . "C: \\ Program Files \\ Java" dans la barre d'adresse de l'Explorateur Windows , puis en lisant le nombre annexé au dossier " jdk_ " 
  Cette étape indique à Windows où le compilateur javac est , ce qui est nécessaire pour exécuter le compilateur. 
 5 
 Tapez "cd  " dans l'invite de commande , où "  » désigne le dossier contenant le " DrawingTest.java "Le fichier que vous avez créé . 
 6  compiler le programme en tapant" javac DrawingTest.java " . Le compilateur Java tentera de convertir votre programme en bytecode , mais au lieu d'afficher deux messages d'erreur. Une porte sur le nom du fichier et l'autre a trait à la méthode " drawOval " . Vous modifiez le code source de l'applet pour fixer les deux erreurs . 
 7 
 Tapez le texte " DrawingTest " sur le texte " DrawingExample " dans le fichier " DrawingTest.java " ouvert dans votre traitement de texte. 
 
 La modification apportée rend le nom du fichier et le nom de la classe Java le même , que le compilateur a besoin pour convertir votre code source en bytecode exécutable. 
 8 
 remplacer le " drawOval " déclaration avec la correction suivante : 
 
 gfx.drawOval ( 10,15,75 , 75) ; 
 
 Cette révision fait l'appel de fonction " drawOval " d'accord avec l'une des drawOval appels documentée dans le API Java (interface de programmation d'application ) . Le compilateur Java ne peut pas lier les appels de fonction de votre code source avec les définitions de fonctions si ces définitions n'existent pas. 
 9 
 Cliquez sur la fenêtre d'invite de commande et de recompiler le programme en tapant " javac DrawingTest.java " . Le compilateur affichera aucune erreur cette fois . 
 10 
 exécuter l'applet par un double-clic dans l'Explorateur Windows, le fichier " DrawingTest.html " . Le navigateur affichera l'ovale dessiné par votre code source Java.