Le langage de programmation Java a une riche bibliothèque de fonctions qui sont utiles pour répondre aux besoins généraux de programmation . Dans cette bibliothèque est la classe Point , qui est titulaire d'un X et un Y de coordonnées . Si vous utilisez des graphiques 2D ou effectuer des calculs impliquant le plan de coordonnées , vous devrez vous familiariser avec la classe Point . La classe est assez simple et vous devriez être en mesure de se lever et courir en très peu de temps. Choses que vous devez
Java Kit de développement logiciel avec NetBeans environnement de développement intégré (IDE) Bundle
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charge l'EDI NetBeans en cliquant sur son icône du programme . Lorsque les charges de programmes , accédez au "Project New /Nouveau" et sélectionnez " Java Application " de la liste sur le côté droit de l'écran. Un nouveau fichier de code source s'affiche dans la fenêtre de l'éditeur de texte NetBeans. Le fichier de code source contient une fonction principale vide , là où la plupart de votre code source iront
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importer la classe des Points en écrivant la ligne suivante en haut du fichier de code source: .
importation java.awt.Point ;
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créer un nouveau point et définir ses coordonnées pour X = 23 et Y = 42. Vous pouvez le faire en écrivant la ligne de code suivante dans les accolades de la fonction principale :
point p = new Point (23, 42);
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Créer un nouveau pointer et définir sa position à l'emplacement du point créé à l'étape précédente en utilisant la méthode getLocation ( ) . Ecrire la ligne suivante après la ligne écrite dans l'étape précédente pour effectuer cette opération:
point x = p.getLocation ();
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Déplacez le point vers un emplacement arbitraire sur le plan 2D en utilisant la méthode move () . Par exemple, pour déplacer le point de X = 5, Y = 15 , vous pouvez écrire ce qui suit:
x.move (5, 15);
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imprimer les coordonnées X et Y de votre point avec les getX () et getY () méthodes , comme ceci:
System.out.println ( x.getX ());
System.out . println ( x.getY ());
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exécuter le programme en appuyant sur la touche F6 . La sortie du programme ressemble à ceci:
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